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PixVerse – 爱诗科技 – AI视频生成 – 深度分析#

PixVerse – 爱诗科技 – AI视频生成 – 深度分析# **副标题**:18个月用户破亿、ARR 4000万美元、C轮跻身独角兽——AI视频赛道跑出的中国黑马 一、现象引出 2025年5月,一款叫PixVerse的AI视频App冲上美区iOS总榜第4名——超越了WhatsApp和TikTok。2025年6月国内版「拍我AI」上线,直接在各大应用商店引爆。到2025年9月,PixVerse全球用户突破1亿,月活1600万。2026年3月完成C轮融资,成为亚洲AI视频生成领域估值最高的独角兽。 这个速度在AI应用里极其罕见——从2024年10月V3版本上线到2026年3月C轮,只用了18个月。ARR从0跑到4000万美元,增长超10倍。 **PixVerse的爆发不是偶然——它踩中了AI视频从”专业工具”向”大众玩具”转型的窗口期。** 二、产品体检 2.1 核心功能拆解 PixVerse当前版本V6(2026年3月发布)具备: – 最长15秒1080p视频生成 – 原生多镜头引擎:全景、中景、特写间连贯切换 – 一体化音频合成:画面与音效同步生成,支持多语种口型同步 – 角色一致性保持:多镜头间角色特征稳定 – 多分辨率支持:9:16竖屏、16:9横屏、1:1方形 – 运动强度可调节 – 实时视频生成模型R1(2026年1月发布,全球首个) 2.2 硬核数据 – 全球用户:突破1亿… 

CTV广告的一些情况和反作弊提醒

分享出海重要消息+政策+投放技术。 招投手+增长负责人,点开看公司介绍 CTV (Connected TV) 指接入互联网的电视设备。与传统电视广告不同,它是通过程序化方式投放的,广告主可以像操作 Facebook 广告一样,根据地理位置、兴趣标签进行精准竞价,并且可以通过三方MMP进行效果追踪。 硬件层:智能电视(如 Samsung, LG)的开机位或主页横幅。 系统层:聚合设备(如 Roku, Fire TV, Apple TV)的系统菜单。 内容层:流媒体 App(如 YouTube, Hulu, Netflix 广告版)中的贴片视频。 流量从几类设备上来。电视品牌厂商自己的系统,Samsung TV Plus、LG Channels。外接设备,Roku是美国市场的老大,有自己的广告平台OneView,Amazon Fire TV有亚马逊的购物数据。游戏机,PS5、Xbox看YouTube的时候也会插广告。还有免费频道平台,Pluto TV、Tubi这些不收订阅费全靠广告赚钱,Netflix、Disney+这两年也推了广告版。YouTube on TV占了CTV观看时长的一半以上,广告体系跟移动端打通,这块流量质量应该是CTV里最好的。 主要覆盖不再订阅有线电视的年轻人和高净值家庭用户。在海外市场,CTV 是触达中产阶级客厅场景的核心路径。网飞,YouTube TV培养了一些”新“的看电视的人群。… 

出海短剧推广现状 2026-05.24

1、付费短剧平台,靠前的还是这几家 Reelshort,Dramabox,Netshort,Dramawave,Goodshort,接下来的第二梯队比如Moboreels,Dreameshort等。 2、整个内容大转弯,翻译剧出海基本没多少剧了(主要原因国内没人拍了,大家就没啥剧往外走,即便还在拍的剧也不一定合适继续往外走)。目前趋势已经从普通的动态漫,转向做AI真人剧。 3、AI真人剧大家的想象力也更丰富了,不是之前搞百万总裁的那套,开始搞”西式”神话之类,也不单纯狼人吸血鬼,反正AI可以做出来,开始做以前没法做的西式题材,并且效果还不错,Netshort这一波很突出。 4、AI真人剧比较突出的Netshort,Dramawave 整体目前看Netshort的剧质量更高,二梯队也都是转向AI真人剧,并且效果不错,moboreels的剧最近品质很稳定,只是产能落后头部。 5、如果短剧是快餐外卖,AI真人剧可以说是拼好饭。覆盖的人群更偏向于下沉市场,现在去大平台看一些新剧的评论,会出现用户反馈,终于看到真人的剧了,一部分用户还是想要吃点好的.. 6、AI真人剧的衰减速度,真不是一般的快,之前真人剧有的好的能跑1-2个月,翻译剧以前跑个1周之类,现在的AI真人剧,差点的2天,好点的也就一周,整体能跑的规模相比真人剧差的还是非常多,但是顶不住量大管饱。 7、考虑到AI剧的情况,对投放的要求其实更高,不是技术要求,是体力要求,堆量模式拼体力里面Netshort+Dramawave这两个确实就是很有优势。 8、真人剧还有机会,不如转头就打”品质”剧的名义,减少差的剧,吸引核心用户留下来,短剧用户本身就是多个平台一起看,去别的地方吃完拼好饭,回来这边有好吃的照样买单。 9、近期最大的变量其实不是这些AI真人剧,是PineDrama+TT 小程序短剧(字节),一是搞免费,同时还拼命买量(Melolo也是字节的,但是买量相对温和点),更重要的是tt小程序的转化流程太顺畅了,造成的结果就是他吃掉了太多用户时间,比较明显的影响就是中下等的剧跑付费基本没收益了,同等品质的剧,被TT+PineDrama快速的洗了一遍,用户看过这个类的剧了再指望他去付费看,不可能,跑付费只有做出来更多高品质的剧才有希望。tt小程序短期还有红利,但是最近过了的平台一下多了十几个,估计很快就会卷的没空间,尤其是等卷起来广告平台的激励也没了,到时候进去就又是当炮灰,追红利可以,但是别吊死在上面。 10、不管是AI剧还是真人剧,品质差的剧尽量不要再做了,做了大概率是卖不动,竞争越激烈,对剧的要求越高,别以为AI工具牛逼了,自己的剧品质也上升了,你上升的速度没有行业发展速度以及用户的需求提高的快,跑慢了就还是一坨。 11、数量和质量,质量更重要,AI是可以提高产出效率,但是批量造屎没啥用,稳定,高质量的产出,最后还能赚到钱,造一堆,每一个都是一坨反而让团队+合作伙伴失去信心。 12、别吊死在一个平台,国内的红果垄断地位后,制作方连汤都可能喝不上,做高质量内容后尽量多个平台一起合作,海外格局还没定下来,多平台一起合作收益最大化,品质差点哪怕丢个YouTube也能回收一点点,虽然可能还是亏。海外字节还只有免费剧,付费剧平台他们并没啥优势,和头部几个付费剧平台合作收益不一定差,免费剧现在还有Freereels(dau最大),分账或者卖剧收益也不一定比字节的差。 13、盗版猖獗,AI剧部分其实也很明显,只是很多制作方甚至都不知道自己被盗版了,dailymotion或者YouTube上都有各类盗版资源,找靠前的平台合作,直接让他们把剧铺开,做下版权保护,他们也有动力去举报其他盗版之类。 还想知道啥的也可以问私下我,不问数据就可以…

优化师能用Claude或者Codex做点啥

可能有不少人其实买了claude或者codex之后也不知道干啥,怎么帮助自己业务提高(不提写文案,搞调研这些基础)。 我先给大家提个需求,看大家能不能自己实现,哪怕是找几个最基本,自己最迫切需要的: 1,用codex做个简单的展示页面,去把自己投放出去的Facebook广告数据都抓回来,按照自己想要的数据维度展示出来,比如今天总共花掉了多少钱,CPI,安装,roas,event成本,数量等等。 2,做个页面,展示自己有权限的账户,每个账户昨天,三天,七天花了多少钱,估算现在的余额,还能跑几天,如果不足三天特殊颜色展示,并且最好直接飞书发提醒给自己,老板该充值了。 3,做个页面,类似账户体检,如果发现账户内有不是自己创建的广告(比如campaign名字结构不符合你的习惯的,有不是你设置的白名单的域名的,有不是你经常去跑的广告类型的 – 你跑APP为主忽然哪天跑网页了或者post推广之类),把异常的展示出来让你确认,并且发现异常的时候,先直接自动关闭广告,再飞书提醒你去处理。 //额外做添加白名单,添加你的campaign name结构特征,添加你账户允许跑的广告类型,APP信息等。 4,做个日报功能,按产品(关键词匹配,包名匹配之类)。 5,做个违规广告分析,把所有违规的广告抓回来,匹配图文,匹配违规原因等等。 6,做个飞书机器人,随时问他,我xx账户还有钱嘛,给我统计最近违规原因,给我分析xx地区花了多少钱等等。 (这个是目前我觉得比较实用的,当然你也可以直接选择Manus充钱,好像现在他们支持了,我没去验证) 7,做个素材分析面板,把你跑的好的素材抓回来,分析下特征,分析完后直接告诉你接下来要做什么素材(这个我也没想明白怎么做合适),甚至直接继续生成接下来的素材。 8,权限管理,比如某个人需要一次性授权多少账户,pixel需要批量授权到账户,受众分享到账户等,这些可以一次性批量解决,做到飞书机器人给大家使用,或者做到页面功能等(感觉飞书对话更省事,有些需求没必要开发页面)。 9,评控(星球用户张先生给到建议),做电商的,直接分析post的评论,把不好的直接干掉,有提问的可以自动回答(得基于自己的产品知识库之类)。 10,暂时想到这些,但是你可以直接想想你还要啥,给codex许愿之类。 注意这些开发都是基于API实现抓取数据存到本地,你得去申请Facebook API,具体怎么搞你直接让codex给你步骤,你不知道怎么问他就反过来让他问你。 同样这些需求,Google tiktok也都可以通过API获取到信息,来做对应的分析或者功能。 如果你后需要往复杂的方向开发,那就是类似自动批量上传,自动格局你目标帮你优化广告,帮你提前写好一些规则,甚至不断优化规则。(真到这个程度,你多半都想要自己动手写个agent出来,完善完善后再直接对外卖钱)。 甚至你可以把这个文章丢给他让他给你设计页面,以及反过来让他规划,你来确认,涉及到申请API部分你需要有demo之类才能申请到权限,这些也都让他给你弄好。 你还有啥愿望,也提一提,正好我看看我们自己还能开发点啥。

智谱(02513.HK)公司深度研究 — 5个月涨13倍的「中国版Anthropic」成色几何

智谱(02513.HK)公司深度研究 研究日期:2026年6月3日 | 港股上市 02513.HK | 全球大模型第一股 一、公司概览 维度 详情 **公司全称** 北京智谱华章科技有限公司(智谱AI) **成立时间** 2019年6月 **总部** 北京市海淀区 **创始人/首席科学家** 唐杰 **董事长** 刘德兵 **CEO** 张鹏 **定位** 中国唯一以AGI基座模型为核心业务的上市公司 **核心技术** 全栈自研GLM系列大模型(GLM-4.5→5→5.1) **上市信息** 2026年1月8日港交所主板上市,股票代码 02513.HK **IPO市值** 511亿元 **当前市值** 约7000亿元(2026年6月,5个月涨超13倍) **2025年营收** 7.24亿元(+131.9%)… 

爱诗科技(Aishi Tech)公司深度研究 — 非典型AI独角兽的务实路线

爱诗科技(AIsphere)公司研究 研究日期:2026年5月16日 | 非上市公司,拟赴港IPO 一、公司概览 维度 详情 **公司全称** 北京爱诗科技有限公司 **英文名** AIsphere **成立时间** 2023年4月 **总部** 北京 **创始人/CEO** 王长虎 **联合创始人** 谢旭璋 **定位** 全球领先的AI视频生成大模型及应用公司 **核心产品** PixVerse(海外版)/ 拍我AI(国内版) **全球用户** 突破1亿 **月活跃用户** 超1600万 **最新估值** 超10亿美元(独角兽) **ARR** 超4000万美元(2025年10月) **IPO计划** 拟2026年赴港上市,中金+摩根大通担任投行 二、创始背景… 

杭州睿琪(Glority)公司深度研究 — AI影像工具出海隐形冠军

杭州睿琪软件有限公司(Glority)公司研究 研究日期:2026年5月17日 | 非上市公司,无公开融资记录 一、公司概览 维度 详情 **公司全称** 杭州睿琪软件有限公司(Glority LLC) **成立时间** 2009年5月31日 **总部** 浙江省杭州市滨江区六和路368号海创基地 **法定代表人/CEO** 罗欢 **联合创始人** 陈明权、徐青松 **定位** AI应用工厂,专注于计算机视觉和自然语言理解技术,打造垂直领域AI工具产品矩阵 **核心产品** PictureThis(海外版)、形色(国内版) **全球用户** 超2亿(欧美市场为主) **年营收** 约12亿元人民币(1.68亿美元) **最新估值** 未披露(非上市公司,无公开融资记录) **上市信息** 未上市,无IPO计划披露 二、创始背景 罗欢(创始人兼CEO) – **出生**:1975年左右,籍贯未公开 –… 

深圳市逗娱科技有限公司公司深度研究 — 语音社交赛道小而美

深圳市逗娱科技有限公司(逗娱科技)公司研究 研究日期:2026年6月3日 | 非上市公司(自筹资金,无公开融资) 一、公司概览 维度 详情 **公司全称** 深圳市逗娱科技有限公司 **成立时间** 2016年7月8日 **总部** 深圳市前海深港合作区南山街道自贸西街151号招商局前海经贸中心一期B座1401 **创始人/法定代表人** 杨德兵(持股99.9%) **定位** 语音社交娱乐平台,覆盖语音交友、在线相亲、虚拟恋爱等细分市场 **核心产品** 《蜜趣》《声吧》《虚拟恋人》 **公司规模** 约54人(2024年社保参保人数) **注册资本** 200万元人民币(实缴200万元) **最新估值** 未公开(无公开融资记录) **ARR** 未公开 **上市信息/IPO计划** 无 ⚠️ 注意:另有「逗娱(北京)科技有限公司」成立于2018年,法定代表人为刘阳,主营游戏研发。两家公司同名但独立运营,本报告仅分析深圳逗娱。 二、创始背景 杨德兵(创始人兼法定代表人) – **持股**:持有深圳市逗娱科技有限公司99.9%股份… 

乐信圣文(Learnings)公司深度研究 — 全球休闲游戏出海隐形冠军

北京乐信圣文科技有限责任公司(Learnings)公司研究 研究日期:2026年6月3日 | 非上市公司(战略融资阶段) 一、公司概览 维度 详情 **公司全称** 北京乐信圣文科技有限责任公司(曾用名:北京幂视科技有限责任公司) **成立时间** 2016年2月3日 **总部** 北京市海淀区西小口路66号中关村东升科技园·北领地B-6楼B座3层B301 **创始人** 刘祎玮 **法定代表人** 王骞(注:工商登记法人,公开资料创始人为刘祎玮) **定位** 全球领先的移动出海游戏公司,集游戏研发、运营、发行为一体 **核心产品** 《Vita Mahjong》《Tile Explorer》《Block Puzzle》《Paint By Number》《Zen Word》《Jigsawscapes》《Zen Color》《Solitaire Poker》等 **全球用户** 累计用户超10亿(2022年数据),覆盖全球230多个国家和地区 **月活跃用户** 约7000万(2025年,官方数据),峰值曾达1.6亿(2025年) **最新估值** 未公开(非上市公司)…