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Peak Games 公司深度研究 — 土耳其手游祖师爷,Blast消除品类开创者

Peak Games 公司深度研究

研究日期:2026年6月11日 | 被Zynga以$19亿收购 | 土耳其手游「祖师爷」,Blast消除品类开创者


一、公司概览

维度 详情
**公司全称** Peak Games
**成立时间** 2010年
**总部** 土耳其伊斯坦布尔
**创始人** Sidar Şahin
**定位** 全球领先的休闲消除手游开发商,Blast品类开创者
**核心产品** 《Toy Blast》《Toon Blast》《Match Factory!》
**累计IAP收入** 《Toy Blast》+《Toon Blast》超34亿美元
**2025年收入** 约6.2亿美元
**总下载量** 超2亿次
**DAU峰值** 约1,200万
**退出事件** 2020年被Zynga以19亿美元收购,创土耳其游戏史上最大退出案例
**员工** 约500人(被收购后)
**月营收峰值** 约3,600万美元(2020年4月,Sensor Tower)


二、创始背景

Sidar Şahin(创始人)

– 土耳其本土创业者,2010年创立Peak Games

– 早期聚焦土耳其和中东市场的棋牌和休闲游戏

– 2014年后战略转型:放弃区域市场,全力攻欧美休闲消除品类

– 极少公开露面,保持极低调的个人风格

团队特征

– Peak是土耳其手游的「黄埔军校」

– 核心团队在Blast消除品类积累了独一无二的关卡设计和运营方法论

– 被Zynga收购后,核心人才大量外溢,成为Dream Games、Grand Games等后续巨头的种子团队

– Soner Kara(Dream Games创始人)等一批人都是从Peak出来的


三、核心产品发展历程

《Toy Blast》(2017年)

全球首款大规模成功的Blast消除游戏。创新点:不用传统三消的交换机制,改用**点击两个以上相邻同色方块即可消除**——更简单、更爽快、更易上手。上线后迅速霸占欧美休闲榜前列,至今仍是Blast品类标杆。

《Toon Blast》(2019年)

在Toy Blast基础上引入卡通风格和更强叙事感。单款产品DAU峰值超千万,与Toy Blast形成休闲消除双旗舰。

《Match Factory!》(2023-2024年)

Peak被Zynga收购后的二次增长作品。在Blast框架上引入Match-3元素和工厂主题,成功把收入曲线重新拉起来。证明了成熟工作室不只吃老本,依然有新品创新能力。

行业影响力

– **Blast消除这个品类就是Peak定义的**——此前没有这个赛道

– 《Royal Match》的关卡设计和运营节奏大量借鉴Peak方法论

– 《Match Factory!》的扩散效应:类似机制被全球大量休闲游戏借鉴


四、发展时间线

时间 里程碑
2010年 Sidar Şahin创立Peak Games
2010-2014年 聚焦土耳其和中东市场,棋牌+休闲
2014年 战略转型:放弃区域市场,全力攻欧美休闲消除
2017年 🔴《Toy Blast》上线,开创Blast消除品类
2019年 《Toon Blast》上线,双旗舰格局成型
2020年 🔴 被Zynga以19亿美元收购(80%股权+业绩对赌)
2020-2022年 收购整合期,核心团队陆续外溢创业
2023年 《Match Factory!》上线,收入二次增长
2025年 年收入约6.2亿美元,证明被收购后仍有生命力


五、产品矩阵

产品 类型 上线 累计IAP 状态
Toy Blast Blast消除 2017年 34亿+(含Toon Blast) 持续运营
Toon Blast Blast消除 2019年 同上 持续运营
Match Factory! Match-3+Blast 2023年 快速增长中 二次增长

商业模式

– **IAP内购为核心**:道具、额外步数、限时礼包

– **长线运营驱动**:精细关卡设计+活动排期+礼包节奏

– **Zynga收购后协同**:利用Zynga全球发行能力扩大用户覆盖


六、财务状况

Peak Games现已完全并入Zynga(后随Zynga并入Take-Two),独立财务数据不再披露。以下为公开报道和历史数据。

指标 数据 时间
被收购价 19亿美元 2020年
月营收峰值 约3,600万美元 2020年4月
2025年收入 约6.2亿美元 AppMagic报告
累计IAP(两款) 超34亿美元 2026年
总下载 超2亿次 2020年


七、竞争格局

竞争对手 核心产品 与Peak关系
King(动视暴雪) Candy Crush Saga 品类不同(三消vs Blast),但用户重叠
Dream Games Royal Match Peak前员工创立,方法论高度继承
Playrix Homescapes/Gardenscapes 同为休闲消除赛道头部

竞争定位

– ✅ **Blast消除品类开创者**:Peak定义了这个品类,至今仍是标杆

– ✅ **被收购后仍有创新力**:《Match Factory!》证明不是靠老本

– ✅ **土耳其手游黄埔军校**:人才溢出效应无价

– ⚠️ **非独立运营**:Zynga体系内的决策自由度受限

– ⚠️ **Zynga自身挣扎**:被Take-Two收购后Zynga整体增长放缓


八、工作机会

– 已被Zynga收购,招聘由Zynga统一管理

– 伊斯坦布尔办公室依然运营,是Zynga在EMEA的核心研发中心

– 岗位以游戏策划、关卡设计、美术、工程为主


九、历史地位总结

Peak的终极价值不在$19亿——在于它**定义了一个品类**(Blast消除)和**孵化了一代人**(Dream/Rollic/Grand的核心团队全来自Peak)。它是土耳其手游生态的「大爆炸」原点。没有Peak就没有今天的伊斯坦布尔游戏之都。


*数据截止:2026年6月 | 数据来源:AppMagic/Gamigion《Turkey Mobile Gaming Landscape 2026》、17⛔3、Sensor Tower、Zynga年报*

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