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前天晚上,刷到了星球分享了一篇文章,一个开发者,去寻找市场上分析挖掘有可能会爆发的新游戏,再AI开发,部署上线到网站,再优化SEO加上增加外链,获取流量,通过adsense变现。
看完我觉得这个思路其实也挺好,所以我也花了3个小时附近,直接把整套做成了全自动。
开发思路:
- 直接抓美国GP的游戏榜单,筛选出来iaa游戏,分免费榜单和最新免费榜单上面的游戏。
- 根据上线时间,排名上升速度,下载量等分析出来哪些游戏是最有潜力(错别字证明我是人工写的)的游戏。
- 猜测好哪些游戏可能会火起来,并且搜索查看这些词是否已经有人做了。
- 拿着游戏名字去Google Trends上面判断搜索量(需要多名字对比,评估真实的搜索量情况)。
- 决定哪个游戏值得开发,确定好后调研分析游戏玩法。
- 去github上寻找相似玩法的游戏。
- 让AI对照开发,或者直接二次开发。
- 开发好之后验证可玩性,游戏完整情况,关卡设置难度,重置游戏等辅助细节。
- 部署上网站,完成单独的游戏页面,增加SEO相关,包含蹭原创名字的便宜。
- 更新首页,列表页等导航,提交网站地图,处理封面,首页推荐等细节。
- 更新外链,在自己之前的一些老网站,增加外链。
整个过程,大概花费了三个小时,全程用AI实现开发,包含了所有操作部分全部CODEX实现,自己并没有动手写一行代码,甚至服务器都没去登录,各个网站后台的外链添加也全程是AI实现的。
并且再完成这些后,我封装了一个技能,同时写了一个审查流程,从选品,到后续的上架游戏,SEO,检查游戏可玩性,完整性,关卡难度设计,封面图,加外链全都做成了一个自动任务,要求每天早上6点,自己再找3个游戏按照要求开发,并且审计后上线。
现在我如果想再自己多加几个游戏,直接告诉他再去寻找几个游戏来开发就可以完全自动完成后续流程。
存在的问题:
1,丢三落四,我的3个小时绝大部分时间都在不断的重复提醒他哪里忘记了,包含封面错了,页面玩法介绍,技巧,SEO蹭关键词的部分漏掉了,玩法关卡漏掉了,重置游戏错误了,外链忘记加了。
这个地方我感觉是我codex设定的问题,或者哪里用的不对,理论上不应该会出现这种需要重复提示。
2,品质低,因为是优先找github的游戏来模仿,找的不对或者自己开发的太基础,其实游戏并不怎么好玩。
3,重复的贼多,哪怕我不断的重复要求不要开发同类游戏,但是他也不断的去找到相近的重复游戏来开发(和安排小孩写作业,他专门捡着简单的写完交差一样)。
4,不会有啥收益,因为内容品质实在太低了,再加上这个实现的太简单,多半有其他厉害的人,手里外链更多可以很容易就做出来这类站点,多半同样的站点已经一大堆。
最终收获了一大堆无效爬虫
不过整体不论收益如何,我基本上依赖这个小项目,完整的体验了一把AI开发全流程,虽然不是APP,只是做一个网站(我也就会这些),也许了解这些,能在和技术推动需求的时候也知道AI到底能做到什么程度吧。
其实最最最关键的,还是我看着5小时还剩下99%的额度,忍不了,必须得给他找点活干!只是到底是我在驯服AI还是AI在驯服我就不好说了。
项目体验地址: www.game2.tw
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