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心影随形:前B站副总裁造「AI陪玩」,千万用户背后的ICU创业者

北京心影随形科技有限公司(LynkSoul)公司研究

研究日期:2026年6月15日 | 非上市(天使+轮,累计融资数千万美元)


一、公司概览

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公司全称 北京心影随形科技有限公司
英文名 LynkSoul
成立时间 2023年4月19日
总部 北京市海淀区中关村高新科技园区
分公司 上海、新加坡
创始人/CEO 刘斌新(Binson)
联合创始人/COO 王碧豪(负责产品与运营,担任董事)
定位 AI C端应用,AI虚拟伙伴/陪伴,以”做全球一流的AI虚拟伙伴”为愿景
核心产品 逗逗游戏伙伴(国内)、HakkoAI(海外)
全球用户 超1000万(2025年底,含国内外)
月活跃用户 超200万(2025年8月)
员工人数 约46人(2024年)
注册资本 231.4095万元
最新融资 数千万美元(2025年底前后完成)
上市信息 非上市,暂无公开IPO计划

二、创始背景

刘斌新(创始人兼CEO)

  • 出生:具体年份未公开,约80后(2007年百度任职推算)
  • 学历:未公开
  • 职业经历(按时间倒序):
  • 2023年4月至今:创办北京心影随形科技有限公司,CEO
  • 约2019年—2023年:B站(bilibili)副总裁,负责主站直播、会员购等商业生态
  • 约2015年—2019年:360集团助理总裁,负责信息流业务
  • 约2007年—2015年:百度副总监,负责百度知道、百度百科等知识产品
  • 创业契机:互联网老兵创业,看好AI陪伴赛道。他认为用户时间已被短视频和游戏占据,AI更好的方式是进入已有场景而非单独创造新入口
  • 关键故事
  • 2024年10月在出差途中遭遇严重车祸,在ICU躺了五天六夜
  • 投资人得知消息第一反应是”这他妈是真的还是AI伪造的”
  • 最终康复归来,被媒体称为”从ICU走出来的第一位AI创业者”

王碧豪(联合创始人兼COO)

  • 负责公司产品与运营,担任公司董事
  • 此前在快手负责商业生态产品
  • 与刘斌新搭档,构成”产品战略+商业运营”双核结构

团队特征

  • 核心团队以内容、娱乐、用户关系背景为主(B站+快手+360信息流基因)
  • 团队决定了公司选择”娱乐陪伴”而非”效率工具”的方向
  • 已获”科技型中小企业”(2024年)资质
  • 自研LynkSoul VLM v1视觉语言模型,专攻游戏画面理解

三、核心产品发展历程

逗逗游戏伙伴 / HakkoAI(核心产品,国内外双版本)

以AI游戏陪玩为切入点,从”查攻略”升级为”陪练和陪玩”,通过共同经历建立人与AI的关系。

技术底牌:自研LynkSoul VLM v1视觉语言模型,核心能力是实时理解游戏画面(场景、角色、血量、地图、装备等),结合语音交互提供实时建议和情绪陪伴。

版本迭代时间线

版本/阶段 时间 核心能力
产品立项 2023年4月 公司成立,确定”AI游戏陪伴”方向
内测 2023年10月 逗逗游戏伙伴开始内测,桌面端桌宠/悬浮球形态
软件著作权 2023年10月 逗逗游戏伙伴软件著作权完成登记
1.0正式版 2025年8月 逗逗游戏伙伴1.0发布,累计用户800万
HakkoAI海外露出 2025年8月 海外版HakkoAI开始露出
东京电玩展 2025年9月 HakkoAI在东京电玩展展出,海外正式推广
千万用户 2025年10月 全球注册用户超1000万

产品形态:电脑端桌宠/悬浮球,自动识别用户游戏画面,支持实时语音互动和画面理解,提供游戏建议和情感陪伴。

覆盖游戏:涵盖LOL、永劫无间、原神、崩坏:星穹铁道等多款热门PC/手游。


四、发展时间线

时间 里程碑
2023年4月 北京心影随形科技有限公司成立
2023年7月 完成天使轮融资(数千万人民币),源码资本、九合创投
2023年10月 逗逗游戏伙伴开始内测;软件著作权登记
2024年1月 完成天使+轮融资(金额未透露),范式基金、鼎晖投资、心资本
2024年10月 创始人刘斌新遭遇严重车祸,ICU五天六夜,后康复
2025年8月 逗逗游戏伙伴1.0正式版发布,累计用户800万,月活200万+
2025年9月 HakkoAI在东京电玩展展出,加速海外市场
2025年10月 全球注册用户突破1000万
2025年底前后 完成新一轮数千万美元级别融资
2025年 入驻上海西岸大模型创新生态社区”模速空间”

五、产品矩阵

产品 类型 目标用户 核心功能 上线时间
逗逗游戏伙伴 AI游戏陪伴(国内) PC游戏玩家 实时游戏画面理解、语音陪聊、游戏攻略建议 2023年10月内测,2025年8月1.0
HakkoAI AI游戏陪伴(海外) 海外PC/主机游戏玩家 与逗逗游戏伙伴功能一致,主攻北美/日本/欧洲 2025年8月

商业模式

  • 当前阶段:用户增长优先,商业模式仍在探索中
  • 潜在方向:订阅制(按月付费)、VIP功能(高级模型/更多游戏支持)、皮肤/个性化定制
  • 核心挑战:模型推理+语音+视觉理解成本高昂,用户是否愿意为AI陪玩长期付费待验证
  • 优势:游戏玩家付费意愿整体较高,且他们解决问题的刚需更强烈

六、财务状况

⚠️ 非上市公司,财务数据有限。融资数据来自公开报道。

融资历史

轮次 时间 金额 领投方 跟投方
天使轮 2023年7月 数千万人民币 源码资本 九合创投
天使+轮(A轮) 2024年1月 未透露 范式基金 鼎晖投资、心资本
新一轮 约2025年底 数千万美元 未公开 未公开

累计融资估算数千万美元级别。投资方阵容包括:源码资本、九合创投、范式基金、鼎晖投资、心资本。

运营数据

指标 数据 时间
全球注册用户 超1000万 2025年10月
国内用户 800万(1.0发布前) 2025年8月
月活跃用户 超200万 2025年8月
员工人数 约46人 2024年
注册资本 231.41万元 工商登记
社保人数 未公开

行业估值参考

对比维度 心影随形(LynkSoul) Character.AI MiniMax(星野)
方向 AI游戏陪伴 AI角色聊天 AI陪伴+多模态
用户规模 1000万+ 约2000万DAU Glow/星野日活数百万
估值 未公开 约25亿美元(被Google收购) 约25亿美元
差异化 游戏场景深度绑定 通用角色扮演 多模态综合能力

七、竞争格局

AI陪伴赛道竞争

竞争对手 背后公司 核心产品 差异化 与心影随形的差距
Character.AI Google Character.AI 通用AI角色聊天,2B+日活 不走游戏场景,更泛化;用户留存率下降
星野/Glow MiniMax 星野/Glow 情感陪伴+角色扮演 不走游戏场景,以对话为主
豆包 字节跳动 豆包 通用AI助手+聊天 偏工具化,非专注陪伴场景
猫箱 字节跳动 猫箱 AI角色扮演 纯聊天,无场景绑定

竞争定位

维度 心影随形 Character.AI 星野(MiniMax) 豆包(字节)
场景绑定 ✅ 游戏深度绑定 ❌ 通用聊天 ❌ 通用聊天 ❌ 通用助手
用户粘性 ✅ 游戏天然高粘性 ⚠️ “没话说”流失 ⚠️ 同质化竞争 ✅ 工具属性粘性
技术壁垒 ✅ 自研游戏VLM ✅ 大模型 ✅ 多模态 ✅ 字节生态
用户规模 ⚠️ 1000万+ ✅ 2000万+DAU ⚠️ 数百万DAU ✅ 数亿用户
商业化 ❌ 探索中 ⚠️ 订阅制 ⚠️ 探索中 ❌ 免费为主
出海能力 ✅ HakkoAI已出海 ✅ 全球用户 ⚠️ 起步 ❌ 国内为主

核心差异化:心影随形是目前AI陪伴赛道中唯一深度绑定游戏场景的玩家。CEO明确提出”不和短视频、游戏抢用户,而是进入这些场景”。这一策略让他在泛化聊天AI的红海中找到了差异化切口。

面临的风险
1. 模型实时推理成本极高(视觉+语音+LLM),规模越大亏损越大
2. 如被游戏公司视为”外挂”将面临合规风险
3. 大厂(腾讯、网易、字节)若进入AI游戏陪玩赛道,资源碾压
4. 用户付费意愿仍未充分验证


八、工作机会

招聘概况

  • 在招岗位数量:约28个(BOSS直聘,2026年5月)
  • 招聘趋势:2023年19个→2024年20个(增长5%)→2025-2026年加速(A轮后扩张)
  • 核心招聘方向:AI产品经理、Android/iOS工程师、大模型算法、日语/英语本地化运营
  • 办公地点:北京海淀中关村(总部)、上海(分公司)、新加坡(海外)
  • 公司规模:约46人(2024年),2025-2026年持续扩招中

热门岗位

岗位 方向 核心要求 估算年薪(万元)
AI产品经理 游戏AI陪伴 游戏理解+AI产品sense+用户洞察 30—50万
高级/资深产品经理 核心产品 游戏行业经验+产品规划能力 35—60万
Android工程师 移动端开发 Kotlin/Java+游戏SDK经验 25—45万
大模型算法工程师 VLM模型研发 视觉语言模型+游戏场景理解 40—70万+
日语实习生 日本市场运营 日语N1+游戏行业理解 实习补贴
海外运营 HakkoAI推广 英语流利+游戏社区运营经验 25—40万

工作环境

  • 办公地点:北京海淀中关村高新科技园区,上海入驻”模速空间”大模型社区
  • 技术氛围:AIGC创业氛围浓厚,自研模型驱动的产品团队
  • 国际化程度:新加坡分公司+日语/英语多语种团队,产品覆盖中国/日本/北美/欧洲
  • 团队特色:小而精(约46人做出1000万用户产品),人均产出高

人才需求特点

  • 偏好AI+游戏复合背景
  • 学历要求:本科起步,算法岗偏好硕士及以上
  • 加分项:AIGC经验、游戏行业经验、多语言能力(日语/英语)、VLM/多模态模型背景
  • 实战优先度:高,创业公司要求即插即用

九、待遇与福利

薪酬结构

  • 构成:Base + 绩效奖金 + 期权/股权(早期创业公司标配)
  • 发薪方式:月薪制
  • 调薪机制:早期公司,随融资轮次可能有薪资调整
  • 期权说明:早期员工持有期权,为非上市公司,退出路径取决于后续融资或IPO

薪资水平(估算)

层级 年薪范围(万元) 说明
实习生 150—300元/天 日语/运营实习岗
应届生 18—25万 本科起步,技术产品岗
1-3年 25—40万 AI产品/开发主力
3-5年 35—55万 核心骨干
5-10年 50—80万+ 专家/管理岗,含期权

参考数据来源:BOSS直聘(28个在招岗位)、职友集(2023-2024年招聘数据)、猎聘

行业对标:早期AI创业公司薪资通常Base持平或略低于大厂,但期权杠杆更高。考虑到心影随形已完成数千万美元融资,薪资竞争力在AI创业公司中偏中上。

福利体系

福利项 说明
五险一金 ✅ 标准缴纳
补充医疗 未公开
期权激励 ✅ 早期公司标配,具有较高潜在价值
餐补/交通补 未公开(中关村/模速空间创业社区通常配套齐全)
年终奖 ✅ 有
带薪年假 ✅ 有

特色福利

  • 创业公司期权,早期加入潜在回报空间大
  • 中关村+上海模速空间双核心区位,资源集聚
  • 创始人背景强(百度+360+B站高管),行业资源和视野好
  • 产品已获千万用户验证,非纯概念阶段

⚠️ 注意事项

  • 早期阶段风险:公司成立仅3年,产品仍在探索商业化,收入不明确
  • 期权流动性风险:非上市公司,退出路径取决于后续融资/IPO/被收购,存在较大不确定性
  • 工作强度:早期AI创业公司,预测节奏快、加班多,”从ICU走出来”的创始人大概率也要求团队all-in
  • 赛道风险:AI陪伴赛道虽热但商业模式普遍未跑通,Character.AI被Google收购也是因为独立商业化困难
  • 竞争风险:腾讯、网易等游戏巨头如果切入AI陪玩赛道,小团队面临巨大压力

数据截止:2026年6月 | 数据来源:百度百科、36氪、腾讯新闻、搜狐科技、白鲸出海、人人都是产品经理、BOSS直聘、职友集、天眼查、爱企查

出海广告投放与增长合作

本文由 Narku 出海流量玄学研究整理。我们长期跟踪 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads、KOL 流量、短剧出海、AI 产品和金融 App 的海外获客动态。

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引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/