北京心影随形科技有限公司(LynkSoul)公司研究
研究日期:2026年6月15日 | 非上市(天使+轮,累计融资数千万美元)
一、公司概览
| 维度 | 详情 |
|---|---|
| 公司全称 | 北京心影随形科技有限公司 |
| 英文名 | LynkSoul |
| 成立时间 | 2023年4月19日 |
| 总部 | 北京市海淀区中关村高新科技园区 |
| 分公司 | 上海、新加坡 |
| 创始人/CEO | 刘斌新(Binson) |
| 联合创始人/COO | 王碧豪(负责产品与运营,担任董事) |
| 定位 | AI C端应用,AI虚拟伙伴/陪伴,以”做全球一流的AI虚拟伙伴”为愿景 |
| 核心产品 | 逗逗游戏伙伴(国内)、HakkoAI(海外) |
| 全球用户 | 超1000万(2025年底,含国内外) |
| 月活跃用户 | 超200万(2025年8月) |
| 员工人数 | 约46人(2024年) |
| 注册资本 | 231.4095万元 |
| 最新融资 | 数千万美元(2025年底前后完成) |
| 上市信息 | 非上市,暂无公开IPO计划 |
二、创始背景
刘斌新(创始人兼CEO)
- 出生:具体年份未公开,约80后(2007年百度任职推算)
- 学历:未公开
- 职业经历(按时间倒序):
- 2023年4月至今:创办北京心影随形科技有限公司,CEO
- 约2019年—2023年:B站(bilibili)副总裁,负责主站直播、会员购等商业生态
- 约2015年—2019年:360集团助理总裁,负责信息流业务
- 约2007年—2015年:百度副总监,负责百度知道、百度百科等知识产品
- 创业契机:互联网老兵创业,看好AI陪伴赛道。他认为用户时间已被短视频和游戏占据,AI更好的方式是进入已有场景而非单独创造新入口
- 关键故事:
- 2024年10月在出差途中遭遇严重车祸,在ICU躺了五天六夜
- 投资人得知消息第一反应是”这他妈是真的还是AI伪造的”
- 最终康复归来,被媒体称为”从ICU走出来的第一位AI创业者”
王碧豪(联合创始人兼COO)
- 负责公司产品与运营,担任公司董事
- 此前在快手负责商业生态产品
- 与刘斌新搭档,构成”产品战略+商业运营”双核结构
团队特征
- 核心团队以内容、娱乐、用户关系背景为主(B站+快手+360信息流基因)
- 团队决定了公司选择”娱乐陪伴”而非”效率工具”的方向
- 已获”科技型中小企业”(2024年)资质
- 自研LynkSoul VLM v1视觉语言模型,专攻游戏画面理解
三、核心产品发展历程
逗逗游戏伙伴 / HakkoAI(核心产品,国内外双版本)
以AI游戏陪玩为切入点,从”查攻略”升级为”陪练和陪玩”,通过共同经历建立人与AI的关系。
技术底牌:自研LynkSoul VLM v1视觉语言模型,核心能力是实时理解游戏画面(场景、角色、血量、地图、装备等),结合语音交互提供实时建议和情绪陪伴。
版本迭代时间线:
| 版本/阶段 | 时间 | 核心能力 |
|---|---|---|
| 产品立项 | 2023年4月 | 公司成立,确定”AI游戏陪伴”方向 |
| 内测 | 2023年10月 | 逗逗游戏伙伴开始内测,桌面端桌宠/悬浮球形态 |
| 软件著作权 | 2023年10月 | 逗逗游戏伙伴软件著作权完成登记 |
| 1.0正式版 | 2025年8月 | 逗逗游戏伙伴1.0发布,累计用户800万 |
| HakkoAI海外露出 | 2025年8月 | 海外版HakkoAI开始露出 |
| 东京电玩展 | 2025年9月 | HakkoAI在东京电玩展展出,海外正式推广 |
| 千万用户 | 2025年10月 | 全球注册用户超1000万 |
产品形态:电脑端桌宠/悬浮球,自动识别用户游戏画面,支持实时语音互动和画面理解,提供游戏建议和情感陪伴。
覆盖游戏:涵盖LOL、永劫无间、原神、崩坏:星穹铁道等多款热门PC/手游。
四、发展时间线
| 时间 | 里程碑 |
|---|---|
| 2023年4月 | 北京心影随形科技有限公司成立 |
| 2023年7月 | 完成天使轮融资(数千万人民币),源码资本、九合创投 |
| 2023年10月 | 逗逗游戏伙伴开始内测;软件著作权登记 |
| 2024年1月 | 完成天使+轮融资(金额未透露),范式基金、鼎晖投资、心资本 |
| 2024年10月 | 创始人刘斌新遭遇严重车祸,ICU五天六夜,后康复 |
| 2025年8月 | 逗逗游戏伙伴1.0正式版发布,累计用户800万,月活200万+ |
| 2025年9月 | HakkoAI在东京电玩展展出,加速海外市场 |
| 2025年10月 | 全球注册用户突破1000万 |
| 2025年底前后 | 完成新一轮数千万美元级别融资 |
| 2025年 | 入驻上海西岸大模型创新生态社区”模速空间” |
五、产品矩阵
| 产品 | 类型 | 目标用户 | 核心功能 | 上线时间 |
|---|---|---|---|---|
| 逗逗游戏伙伴 | AI游戏陪伴(国内) | PC游戏玩家 | 实时游戏画面理解、语音陪聊、游戏攻略建议 | 2023年10月内测,2025年8月1.0 |
| HakkoAI | AI游戏陪伴(海外) | 海外PC/主机游戏玩家 | 与逗逗游戏伙伴功能一致,主攻北美/日本/欧洲 | 2025年8月 |
商业模式
- 当前阶段:用户增长优先,商业模式仍在探索中
- 潜在方向:订阅制(按月付费)、VIP功能(高级模型/更多游戏支持)、皮肤/个性化定制
- 核心挑战:模型推理+语音+视觉理解成本高昂,用户是否愿意为AI陪玩长期付费待验证
- 优势:游戏玩家付费意愿整体较高,且他们解决问题的刚需更强烈
六、财务状况
⚠️ 非上市公司,财务数据有限。融资数据来自公开报道。
融资历史
| 轮次 | 时间 | 金额 | 领投方 | 跟投方 |
|---|---|---|---|---|
| 天使轮 | 2023年7月 | 数千万人民币 | 源码资本 | 九合创投 |
| 天使+轮(A轮) | 2024年1月 | 未透露 | 范式基金 | 鼎晖投资、心资本 |
| 新一轮 | 约2025年底 | 数千万美元 | 未公开 | 未公开 |
累计融资估算数千万美元级别。投资方阵容包括:源码资本、九合创投、范式基金、鼎晖投资、心资本。
运营数据
| 指标 | 数据 | 时间 |
|---|---|---|
| 全球注册用户 | 超1000万 | 2025年10月 |
| 国内用户 | 800万(1.0发布前) | 2025年8月 |
| 月活跃用户 | 超200万 | 2025年8月 |
| 员工人数 | 约46人 | 2024年 |
| 注册资本 | 231.41万元 | 工商登记 |
| 社保人数 | 未公开 | — |
行业估值参考
| 对比维度 | 心影随形(LynkSoul) | Character.AI | MiniMax(星野) |
|---|---|---|---|
| 方向 | AI游戏陪伴 | AI角色聊天 | AI陪伴+多模态 |
| 用户规模 | 1000万+ | 约2000万DAU | Glow/星野日活数百万 |
| 估值 | 未公开 | 约25亿美元(被Google收购) | 约25亿美元 |
| 差异化 | 游戏场景深度绑定 | 通用角色扮演 | 多模态综合能力 |
七、竞争格局
AI陪伴赛道竞争
| 竞争对手 | 背后公司 | 核心产品 | 差异化 | 与心影随形的差距 |
|---|---|---|---|---|
| Character.AI | Character.AI | 通用AI角色聊天,2B+日活 | 不走游戏场景,更泛化;用户留存率下降 | |
| 星野/Glow | MiniMax | 星野/Glow | 情感陪伴+角色扮演 | 不走游戏场景,以对话为主 |
| 豆包 | 字节跳动 | 豆包 | 通用AI助手+聊天 | 偏工具化,非专注陪伴场景 |
| 猫箱 | 字节跳动 | 猫箱 | AI角色扮演 | 纯聊天,无场景绑定 |
竞争定位
| 维度 | 心影随形 | Character.AI | 星野(MiniMax) | 豆包(字节) |
|---|---|---|---|---|
| 场景绑定 | ✅ 游戏深度绑定 | ❌ 通用聊天 | ❌ 通用聊天 | ❌ 通用助手 |
| 用户粘性 | ✅ 游戏天然高粘性 | ⚠️ “没话说”流失 | ⚠️ 同质化竞争 | ✅ 工具属性粘性 |
| 技术壁垒 | ✅ 自研游戏VLM | ✅ 大模型 | ✅ 多模态 | ✅ 字节生态 |
| 用户规模 | ⚠️ 1000万+ | ✅ 2000万+DAU | ⚠️ 数百万DAU | ✅ 数亿用户 |
| 商业化 | ❌ 探索中 | ⚠️ 订阅制 | ⚠️ 探索中 | ❌ 免费为主 |
| 出海能力 | ✅ HakkoAI已出海 | ✅ 全球用户 | ⚠️ 起步 | ❌ 国内为主 |
核心差异化:心影随形是目前AI陪伴赛道中唯一深度绑定游戏场景的玩家。CEO明确提出”不和短视频、游戏抢用户,而是进入这些场景”。这一策略让他在泛化聊天AI的红海中找到了差异化切口。
面临的风险:
1. 模型实时推理成本极高(视觉+语音+LLM),规模越大亏损越大
2. 如被游戏公司视为”外挂”将面临合规风险
3. 大厂(腾讯、网易、字节)若进入AI游戏陪玩赛道,资源碾压
4. 用户付费意愿仍未充分验证
八、工作机会
招聘概况
- 在招岗位数量:约28个(BOSS直聘,2026年5月)
- 招聘趋势:2023年19个→2024年20个(增长5%)→2025-2026年加速(A轮后扩张)
- 核心招聘方向:AI产品经理、Android/iOS工程师、大模型算法、日语/英语本地化运营
- 办公地点:北京海淀中关村(总部)、上海(分公司)、新加坡(海外)
- 公司规模:约46人(2024年),2025-2026年持续扩招中
热门岗位
| 岗位 | 方向 | 核心要求 | 估算年薪(万元) |
|---|---|---|---|
| AI产品经理 | 游戏AI陪伴 | 游戏理解+AI产品sense+用户洞察 | 30—50万 |
| 高级/资深产品经理 | 核心产品 | 游戏行业经验+产品规划能力 | 35—60万 |
| Android工程师 | 移动端开发 | Kotlin/Java+游戏SDK经验 | 25—45万 |
| 大模型算法工程师 | VLM模型研发 | 视觉语言模型+游戏场景理解 | 40—70万+ |
| 日语实习生 | 日本市场运营 | 日语N1+游戏行业理解 | 实习补贴 |
| 海外运营 | HakkoAI推广 | 英语流利+游戏社区运营经验 | 25—40万 |
工作环境
- 办公地点:北京海淀中关村高新科技园区,上海入驻”模速空间”大模型社区
- 技术氛围:AIGC创业氛围浓厚,自研模型驱动的产品团队
- 国际化程度:新加坡分公司+日语/英语多语种团队,产品覆盖中国/日本/北美/欧洲
- 团队特色:小而精(约46人做出1000万用户产品),人均产出高
人才需求特点
- 偏好AI+游戏复合背景
- 学历要求:本科起步,算法岗偏好硕士及以上
- 加分项:AIGC经验、游戏行业经验、多语言能力(日语/英语)、VLM/多模态模型背景
- 实战优先度:高,创业公司要求即插即用
九、待遇与福利
薪酬结构
- 构成:Base + 绩效奖金 + 期权/股权(早期创业公司标配)
- 发薪方式:月薪制
- 调薪机制:早期公司,随融资轮次可能有薪资调整
- 期权说明:早期员工持有期权,为非上市公司,退出路径取决于后续融资或IPO
薪资水平(估算)
| 层级 | 年薪范围(万元) | 说明 |
|---|---|---|
| 实习生 | 150—300元/天 | 日语/运营实习岗 |
| 应届生 | 18—25万 | 本科起步,技术产品岗 |
| 1-3年 | 25—40万 | AI产品/开发主力 |
| 3-5年 | 35—55万 | 核心骨干 |
| 5-10年 | 50—80万+ | 专家/管理岗,含期权 |
参考数据来源:BOSS直聘(28个在招岗位)、职友集(2023-2024年招聘数据)、猎聘
行业对标:早期AI创业公司薪资通常Base持平或略低于大厂,但期权杠杆更高。考虑到心影随形已完成数千万美元融资,薪资竞争力在AI创业公司中偏中上。
福利体系
| 福利项 | 说明 |
|---|---|
| 五险一金 | ✅ 标准缴纳 |
| 补充医疗 | 未公开 |
| 期权激励 | ✅ 早期公司标配,具有较高潜在价值 |
| 餐补/交通补 | 未公开(中关村/模速空间创业社区通常配套齐全) |
| 年终奖 | ✅ 有 |
| 带薪年假 | ✅ 有 |
特色福利
- 创业公司期权,早期加入潜在回报空间大
- 中关村+上海模速空间双核心区位,资源集聚
- 创始人背景强(百度+360+B站高管),行业资源和视野好
- 产品已获千万用户验证,非纯概念阶段
⚠️ 注意事项
- 早期阶段风险:公司成立仅3年,产品仍在探索商业化,收入不明确
- 期权流动性风险:非上市公司,退出路径取决于后续融资/IPO/被收购,存在较大不确定性
- 工作强度:早期AI创业公司,预测节奏快、加班多,”从ICU走出来”的创始人大概率也要求团队all-in
- 赛道风险:AI陪伴赛道虽热但商业模式普遍未跑通,Character.AI被Google收购也是因为独立商业化困难
- 竞争风险:腾讯、网易等游戏巨头如果切入AI陪玩赛道,小团队面临巨大压力
数据截止:2026年6月 | 数据来源:百度百科、36氪、腾讯新闻、搜狐科技、白鲸出海、人人都是产品经理、BOSS直聘、职友集、天眼查、爱企查
出海广告投放与增长合作
本文由 Narku 出海流量玄学研究整理。我们长期跟踪 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads、KOL 流量、短剧出海、AI 产品和金融 App 的海外获客动态。
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引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/