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Hungry Studio:3亿月活的「扫地僧」,7k7k老兵造出全球下载量第二的消除游戏

北京迦游网络科技有限公司(Hungry Studio)公司研究

研究日期:2026年6月15日 | 非上市(估值100亿+,腾讯洽谈入股)


一、公司概览

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公司全称 北京迦游网络科技有限公司
品牌名 Hungry Studio(2021年正式成立海外品牌)
成立时间 2021年(品牌);核心团队可追溯至7k7k时代
总部 北京市朝阳区城奥大厦6000平米(原出海巨头FunPlus旧址)
创始人/CEO 刘学正
定位 全球休闲游戏研发与发行,聚焦休闲益智赛道
核心产品 《Block Blast!》(中文名”快乐爱消除”)
全球日活 7000万(2025年底)
全球月活 3亿(2025年底)
年下载量 3.68亿次(2025年,全球第二,仅次于《Roblox》)
覆盖范围 200+国家/地区,40+国家益智品类排名第一
日广告收入 约58.4万美元(2024年数据)
月利润 轻松过亿人民币
公司规模 近千人,研运一体化矩阵
估值 100亿人民币以上(行业专家估算)
最新动态 腾讯计划入股少数股权,谈判已持续数月(2026年)
上市信息 非上市,暂无公开IPO计划

二、创始背景

刘学正(创始人兼CEO)

  • 出生:具体年份未公开,约80后
  • 学历:未公开
  • 职业经历
  • 早期:7k7k小游戏网站核心骨干,中国第一批游戏拓荒者
  • Flash→H5→原生App转型期:带领团队从网页游戏转向移动端
  • 2021年至今:创立Hungry Studio品牌,专注全球休闲游戏
  • 创业契机:从7k7k时代的”极小算力+极简交互”哲学出发,在全球化移动互联网浪潮中找到了方块消除这一终极简约形态
  • 核心能力:擅长在极简交互中挖掘用户底层成瘾机制,对”看似无聊实则上瘾”的玩法有精准嗅觉
  • 关键故事
  • 从7k7k时代积累了极强的广告投放与流量操盘能力,这是Block Blast能低成本全球起量的根基
  • 2020年雷军以仅9万元获5.8%股份,2023年退出,随后Block Blast指数级爆发——最戏剧性的投资错过案例之一

团队特征

  • 基因:7k7k小游戏血统——中国最早一批轻游戏开发者,深谙碎片化娱乐和流量变现
  • 规模:从几十人扩张至近千人,研运一体化
  • 文化:务实、克制——产品不卖皮肤不卖道具,商业化极其克制;但投放端激进高效
  • 办公:北京朝阳区城奥大厦6000平米(前FunPlus总部),环境顶配

三、核心产品发展历程

Block Blast!(快乐爱消除)

一款看似简单的方块拖拽消除游戏——但3亿月活背后,是精准到像素级的产品设计和极致克制的商业化哲学。

产品设计
– 将传统俄罗斯方块改造为更适合手机的拖拽式消除
– 取消了下落时间压力,转变为禅意解谜
– 零门槛上手,但后期关卡设计让用户”停不下来”

商业化策略
– 不卖皮肤、不卖道具、不卖通行证
– 纯粹靠应用内广告(IAA)变现
– 策略类似《Royal Match》——先做大DAU,后考虑变现

版本迭代时间线

阶段 时间 核心事件
H5试水期 2019年前 团队做《嫡女心计》《最强王者》等H5游戏,练就投流能力
品牌成立 2021年 正式成立Hungry Studio品牌
产品上线 2022年 Block Blast!上线
低调增长 2022—2024年 纯广告变现打磨,不做付费内购
爆发 2025年 年下载量3.68亿次(全球第二),月活突破3亿,日活7000万
腾讯入局 2026年 腾讯计划入股少数股权,谈判数月

其他产品尝试

  • 团队曾陆续发布数款休闲游戏,但均未达到Block Blast的高度
  • 2025年11月有新作在测,尝试复制Block Blast的成功路径
  • 多产品矩阵是下一个增长命题

四、发展时间线

时间 里程碑
7k7k时代 刘学正作为7k7k核心骨干,深耕PC网页休闲游戏
Flash→移动转型期 团队从H5游戏切入移动端,推出《嫡女心计》《最强王者》
2020年 雷军个人注资迦游网络,约9万人民币获5.8%股份
2021年 正式成立海外品牌Hungry Studio
2022年 Block Blast!上线
2023年 雷军退出迦游(错过后续数百倍回报)
2024年 日广告收入约58.4万美元,月利润过亿
2025年 爆发年:年下载3.68亿次(全球第二),月活3亿,日活7000万
2025年 搬入城奥大厦6000平米总部,团队近千人
2026年初 彭博社曝腾讯正洽谈入股少数股权,谈判已持续数月
2026年 年留存率约50%,40+国家益智品类第一

五、产品矩阵

产品 类型 目标用户 核心功能 上线时间
Block Blast! 方块消除/休闲益智 全球休闲玩家(全年龄段) 拖拽式消除,禅意解谜,纯IAA变现 2022年
嫡女心计 H5/文字游戏 国内网文用户 宫廷剧情+轻交互 早期
最强王者 H5/文字游戏 国内游戏用户 游戏主题+轻交互 早期

目前Block Blast!占绝对主导,新作研发中。

商业模式

  • 当前模式:纯IAA(应用内广告),日广告收入约58.4万美元(2024年)
  • 月利润:轻松过亿人民币
  • 增长驱动:极低获客成本(几美分)+ 极高自然量(3.68亿下载中大量来自口碑传播)
  • 投流规模:全年投放超10万条广告素材
  • 未来空间:一旦引入内购(皮肤/道具/通行证),收入潜力巨大——但这与当前”极致克制”的产品哲学存在张力

六、财务状况

⚠️ 非上市公司,无公开财报。以下为行业估算和公开报道数据。

投资/融资历史

轮次 时间 金额 投资方 备注
个人投资 2020年 约9万人民币 雷军 获5.8%股份
雷军退出 2023年 退出价格未公开,仅1年后Block Blast爆发
腾讯入股 2026年(洽谈中) 未公开 腾讯 少数股权收购,已磋商数月

关键运营指标

指标 数据 时间
全球月活(MAU) 3亿 2025年底
全球日活(DAU) 7000万 2025年底
年下载量 3.68亿次 2025年
年留存率 约50% 2026年
日广告收入 约58.4万美元 2024年
月利润 过亿人民币 2025年
覆盖国家 200+ 2025年
益智品类第一市场数 40+ 2025年
全年投放素材量 10万+条 2025年
单用户获客成本 几美分

估值分析

维度 数据/判断
行业专家估算 100亿人民币以上
估值逻辑 按全球休闲游戏厂商常规PE + 3亿MAU基数 + 腾讯入股催化
可比交易 Loom Games被Scopely 10亿美元估值收购多数股份;EasyBrain被腾讯12亿美元全资收购
腾讯入股影响 若腾讯入股落定,估值将进一步被推高

七、竞争格局

全球休闲游戏赛道

维度 说明
市场规模 休闲游戏全球市场规模数百亿美元,占手游总下载量的70%+
赛道特征 DAU为王,低ARPU但超高基数;先做大用户后考虑变现
行业趋势 巨头加速收割——腾讯17个休闲工作室、Scopely高价收购

主要竞争对手

竞争对手 国家 核心产品 关键数据 与Hungry Studio的差距
Dream Games 土耳其 Royal Match 月流水数亿美元,估值超270亿美元 先发优势+收入远超,但玩法不同
Loom Games 土耳其 Pixel Flow 上线4个月月流水破2亿,被Scopely 10亿美元估值收购 同赛道最直接竞争对手
EasyBrain 塞浦路斯 多种休闲游戏 被腾讯旗下Miniclip 12亿美元全资收购 多产品矩阵更丰富
Voodoo 法国 超休闲游戏矩阵 被腾讯收购,”小游戏之王” 超休闲vs中轻度,用户重叠但变现不同
Playrix 俄罗斯 Gardenscapes等 年收入数十亿美元 三消+建造,收入远高但下载量不及Block Blast

竞争定位

维度 Hungry Studio Dream Games Loom Games Playrix
下载量 ✅ 3.68亿/年 ⚠️ 数亿 ⚠️ 快速增长 ⚠️ 数亿
收入 ⚠️ 纯广告变现有上限 ✅ 内购+广告 ⚠️ 快速增长 ✅ 数十亿美元
DAU/MAU ✅ 7000万/3亿 ✅ 数千万DAU ⚠️ 未公开 ⚠️ 数千万DAU
内容壁垒 ⚠️ 玩法可复制 ✅ 关卡设计深 ⚠️ 较新 ✅ 多年积累
资本加持 ✅ 腾讯即将入股 ✅ Peak Games背靠 ✅ Scopely收购 ❌ 独立
腾讯生态协同 ✅ 战略价值高 ❌ 无 ❌ 无 ❌ 无

核心判断:Hungry Studio的3亿月活和7000万日活在全球休闲游戏中是现象级的,甚至超过了大多数三消巨头。纯IAA变现是双刃剑——利润稳定但天花板明显,引入内购后收入潜力巨大但面临产品调性风险。腾讯入股后将获得资本+渠道+IP三重加持,但与土耳其休闲游戏集群(Dream Games、Loom Games等)的竞争将日趋激烈。


八、工作机会

招聘概况

  • 公司规模:近千人(2025年底),持续扩招
  • 在招岗位:BOSS直聘、智联招聘、猎聘等多平台在招(2026年)
  • 核心招聘方向:游戏开发(Unity/Cocos)、投放优化师、数据分析、广告变现、AI算法
  • 办公地点:北京朝阳区城奥大厦(6000平米顶级办公环境)

热门岗位

岗位 方向 核心要求 估算年薪(万元)
投放优化师 全球广告投放 休闲游戏投流经验+数据分析+素材优化 40—60万(Base约20K+等额奖金)
Unity/Cocos开发 游戏客户端 休闲游戏开发经验+性能优化 30—50万
广告变现产品经理 IAA变现 广告平台对接+变现策略+数据分析 35—55万
数据分析师 用户增长 SQL/Python+游戏数据分析+AB测试 25—45万
关卡策划 游戏设计 休闲/消除类游戏策划经验 20—35万
AI算法工程师 素材/投放AI 推荐系统/CV/NLP+广告场景 40—70万

薪资水平

来源:职友集(81.5%岗位30-50K以上)、搜狐报道(投放行业薪资结构)

层级 年薪范围(万元) 说明
应届生 15—25万 校招岗(牛客网有校招)
1-3年 25—40万 开发/运营岗主力
3-5年 35—55万 投流优化/产品岗
5年+ 50—80万+ 专家/管理岗

薪资特点:投放岗奖金与工资基本持平,综合package远超互联网平均水平。2025年整体薪资较上年增长约5%。

工作环境

  • 办公:北京朝阳区城奥大厦6000平米(前FunPlus总部),环境顶配
  • 文化:产品端极致克制,投放端极致激进——两种文化的碰撞
  • 国际化:产品覆盖200+国家,全球团队协作
  • 品牌:Hungry Studio海外品牌知名度持续提升

人才需求特点

  • 偏好方向:休闲/超休闲游戏经验、全球化视野
  • 学历要求:本科起步,技术岗偏好计算机相关
  • 加分项:海外投放经验、广告变现经验、休闲游戏成功案例
  • 实战优先度:极高,游戏行业对”能打”的需求远超学历背景

九、待遇与福利

薪酬结构

  • 构成:Base + 绩效奖金(投放岗奖金与Base基本持平)
  • 发薪方式:月薪+月度/季度奖金
  • 调薪机制:2025年整体+5%
  • 期权/股权:未公开(腾讯入股后可能有变化)

福利体系

福利项 说明
五险一金 ✅ 标准缴纳
补充医疗 未公开
绩效奖金 ✅ 极强(投放岗可达Base的100%+)
年终奖 ✅ 有
带薪年假 ✅ 有
办公环境 ✅ 城奥大厦6000平米顶配
期权激励 未公开(腾讯入股后可能有调整)

特色福利

  • 奖金极高:投放岗月奖金等同于基本工资,综合package远超行业
  • 办公顶配:城奥大厦6000平米(前FunPlus总部),CBD核心地段
  • 全球化视野:产品覆盖200+国家,积累真正的全球化经验
  • 资本红利可期:腾讯入股后公司价值进一步被确认,早期员工有望受益
  • 从0到3亿MAU:见证并参与一款全球现象级产品的成长

⚠️ 注意事项

  • 产品单一风险:Block Blast占收入的绝对主体,新作能否复制成功高度不确定
  • 休闲游戏赛道波动:用户口味变化快,头部产品生命周期可能突然下滑
  • 纯IAA变现天花板:日广告收入58万美元在当前规模下已相当可观,但增长空间需靠内购突破
  • 腾讯入股变量:腾讯入局后团队文化和独立性可能发生变化
  • 高强度投放:年投10万+条素材说明投放端节奏极快,工作强度推测偏高

数据截止:2026年6月 | 数据来源:百度百科、机核网、36氪、搜狐科技、中华网、彭博社、DataEye、职友集、BOSS直聘、Hungry Studio官网

出海广告投放与增长合作

本文由 Narku 出海流量玄学研究整理。我们长期跟踪 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads、KOL 流量、短剧出海、AI 产品和金融 App 的海外获客动态。

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引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/