AviaGames(北京欢忻网络科技有限公司)公司研究
研究日期:2026年6月15日 | 非上市(A+B轮共融资6000万美元,持续盈利)
一、公司概览
| 维度 | 详情 |
|---|---|
| 公司全称 | AviaGames Inc.(美国)/ 北京欢忻网络科技有限公司(中国子公司) |
| 成立时间 | 2016年车库起步,2017年正式成立 |
| 总部 | 美国硅谷山景城(Mountain View, CA) |
| 中国子公司 | 北京欢忻网络科技有限公司,2020年成立 |
| 全球布局 | 美国硅谷总部 + 北京全资子公司 + 全球多个地区子公司 |
| 创始人/CEO | Vickie Chen(华人女性创始人) |
| 联合创始人 | Wang Ping |
| 中国法人 | 梁健文(北京子公司法定代表人) |
| 注册资本 | 100万美元(北京子公司) |
| 定位 | 全球休闲竞技比赛游戏(Skill-Based Casual Games)研发与发行 |
| 核心产品 | Pocket7Games(多合一平台,15+款游戏) |
| 代表游戏 | Solitaire Clash、8 Ball Strike、Bingo Tour、Bingo Clash |
| 累计下载量 | 超6000万次(2026年3月) |
| 月活跃用户 | 百万级别 |
| 月比赛场次 | 超4亿场 |
| 全球排名 | 全球手游公司收入Top40(2026年) |
| 融资总额 | A+B轮共6000万美元(2020—2021年) |
| 盈利状态 | ✅ 持续盈利 |
| 上市信息 | 非上市,暂无公开IPO计划 |
二、创始背景
Vickie Chen(创始人兼CEO)
- 性别:女性(游戏圈少有的女性创始人)
- 行业经验:超过18年游戏行业从业经验
- 职业经历(按时间倒序):
- 2016年至今:与Wang Ping在硅谷车库创立AviaGames,任CEO
- 早期:曾担任NewCode CEO,主导《终结者2》北美营销案例
- 在游戏行业深耕超过13年(截至2016年)
- 创业契机:她自认不是硬核玩家,但观察到大量非硬核玩家对”简单上手+竞技乐趣+奖励”的休闲游戏有强烈需求。美国市场就有1.5亿潜在玩家
- 个人理念:”让更多互联网和社交媒体用户享受竞技乐趣,同时获得奖励”
- 荣誉:
- 福布斯中国·全球华人精英Top 100
- 硅谷商业杂志「2022女性影响力奖」——硅谷最具影响力的100名女性
- 入围「2022美国IT业女性奖 – 年度企业家」
- AviaGames成为非营利组织Women in Games企业形象大使
Wang Ping(联合创始人)
- 联合创始人,与Vickie Chen共同从车库创业
- 具体履历未公开
团队特征
- 华人背景:硅谷创业的美资公司,核心团队东西方兼备
- 女性领导力:Vickie Chen是游戏圈极少数女性CEO之一,积极倡导女性在游戏行业的参与
- 内部全栈:所有游戏完全由内部开发(端到端产品所有权)
- 全球团队:硅谷+北京+全球多地分支
三、核心产品发展历程
Pocket7Games(多合一休闲竞技平台)
将纸牌、Bingo、台球、拼图等多种休闲游戏集成在一个平台上,统一账号和会员体系,主打”免费练习 + 付费竞技”双模式。
核心差异化:
| 维度 | 策略 |
|---|---|
| 产品形态 | 多合一平台模式——一个账号畅玩15+款游戏,品类间无缝切换 |
| 变现模式 | 免费场练手 + 付费场竞技,转化率远超传统休闲游戏 |
| 支付体验 | 与PayPal深度整合,构建动态风险评分体系,客服咨询量减少80% |
| 公平性 | 智能AI匹配(按技能水平配对)+ 实时分析 + 人工干预反作弊 |
| 研发模式 | 100%自主研发,端到端产品控制 |
版本迭代时间线:
| 时间 | 里程碑 |
|---|---|
| 2017年 | AviaGames正式成立,Pocket7Games平台上线 |
| 2018—2020年 | 产品打磨期,建立会员与账户一体化体系 |
| 2020年 | A轮融资;北京子公司成立 |
| 2021年 | B轮融资完成(累计6000万$);发布8款新游戏 |
| 2021年11月 | Bingo Tour、Solitaire Clash在英国上线,开启海外扩张 |
| 2022—2024年 | Solitaire Clash多次登顶美国App Store游戏分榜榜首 |
| 2026年3月 | GDC2026与PayPal、Meta同台演讲;累计下载突破6000万 |
代表产品表现:
| 游戏 | 类型 | 市场表现 |
|---|---|---|
| Solitaire Clash | 纸牌竞技 | 多次登顶美国App Store多个分榜 |
| 8 Ball Strike | 台球竞技 | 赛道TOP级别表现 |
| Bingo Tour | Bingo竞技 | 长期位居游戏单品类榜单头部 |
| Bingo Clash | Bingo竞技 | 赛道TOP级别表现 |
| Pocket7Games | 多合一平台 | 累计2000万用户(早期数据),26亿+场比赛 |
四、发展时间线
| 时间 | 里程碑 |
|---|---|
| 2016年 | Vickie Chen与Wang Ping从硅谷山景城车库白手起家 |
| 2017年 | AviaGames正式成立,Pocket7Games平台上线 |
| 2020年 | 完成A轮融资;中国子公司”北京欢忻网络科技”成立 |
| 2021年 | 完成B轮融资,累计A+B轮6000万美元;发布8款新游戏 |
| 2021年11月 | 进入英国市场,开启美国之外的第一站 |
| 疫情期 | 平台锦标赛场次增加17倍 |
| 2022年 | Vickie Chen获福布斯全球华人精英Top100和硅谷最具影响力100女性 |
| 2022—2024年 | 多款产品在App Store长期霸榜,公司持续盈利 |
| 2025—2026年 | 累计下载突破6000万;跻身全球手游收入Top40 |
| 2026年3月 | GDC2026与PayPal联合演讲,与Meta共同主持品牌增长研讨会 |
五、产品矩阵
| 产品 | 类型 | 目标市场 | 核心功能 | 上线时间 |
|---|---|---|---|---|
| Pocket7Games | 多合一游戏平台 | 全球(主力美国) | 15+款游戏统一账号体系 | 2017年 |
| Solitaire Clash | 纸牌竞技 | 美国/英国/德国/加拿大 | 1v1纸牌竞技+现金奖励 | 2021年 |
| Bingo Tour | Bingo竞技 | 美国/英国 | 实时Bingo比赛 | 2021年 |
| Bingo Clash | Bingo竞技 | 美国 | 快速Bingo对战 | 2021年 |
| 8 Ball Strike | 台球竞技 | 美国 | 在线台球比赛 | 2021年 |
平台共15+款游戏,涵盖纸牌、拼图、消除、体育、数学和脑力等品类。
商业模式
- 核心模式:免费场练手 → 付费场竞技 → 平台抽佣
- 收入来源:付费场比赛入场费/平台佣金
- 获客模式:与Meta共建”品效合一”增长体系,广告排名提升17%,ROAS提升4.52美元
- 留存策略:多合一平台锁定(玩家在品类间切换)、公平匹配系统、PayPal无缝支付
- 盈利状态:✅ 持续盈利,已跻身全球手游收入Top40
六、财务状况
⚠️ 非上市公司,无公开财报。以下为公开融资和行业估算数据。
融资历史
| 轮次 | 时间 | 金额 | 投资方 |
|---|---|---|---|
| A轮 | 2020年 | 未单列公布 | ACME Capital、Washington Harbour Partners |
| B轮 | 2021年 | 未单列公布 | Powerhouse Capital 等 |
| 累计 | 2020—2021年 | 6000万美元 | 美国知名投资机构 |
运营指标
| 指标 | 数据 | 时间 |
|---|---|---|
| 全球排名 | 手游公司收入Top40 | 2026年 |
| 累计下载量 | 超6000万次 | 2026年3月 |
| 月活用户 | 百万级别 | 2025年 |
| 月比赛场次 | 超4亿场 | 2025年 |
| 9周年活动互动量 | 5000万+次 | 2026年 |
| 付费场次增长(疫情期) | +17倍 | 2020—2021年 |
| 盈利状态 | ✅ 持续盈利 | — |
行业对比
| 对比维度 | AviaGames | Skillz(已上市) | Papaya Gaming |
|---|---|---|---|
| 模式 | 自有游戏+平台 | 第三方游戏平台 | 自有游戏 |
| 下载量 | 6000万+ | 数亿 | 数千万 |
| 营收排名 | 全球Top40 | 高峰期更高(但近年下滑) | 未公开 |
| 盈利状态 | ✅ 盈利 | ❌ 持续亏损 | 未公开 |
| 差异化 | PayPal深度整合+Meta增长 | 平台模式更轻 | 以色列团队 |
七、竞争格局
Skill-Based Gaming赛道
2025年全球Skill-Based游戏市场规模超200亿美元,年复合增长率强劲。美国市场有1.5亿潜在玩家。
主要竞争对手
| 竞争对手 | 国家 | 模式 | 关键数据 | 与AviaGames的差距 |
|---|---|---|---|---|
| Skillz | 美国(上市公司) | 第三方游戏平台 | 高峰期年收入超3亿美元,近年下滑亏损 | 规模更大但持续亏损,AviaGames模式更健康 |
| Papaya Gaming | 以色列 | 自有游戏 | 多款休闲竞技游戏 | 规模更小,融资更早期 |
| Playtika | 以色列(上市公司) | 社交赌场+休闲 | 年收入20亿$+ | 品类不同(赌场化),用户重叠有限 |
| Moon Active | 以色列 | Coin Master等 | 年收入10亿$+ | 品类不同,但同属”社交竞技”泛赛道 |
竞争定位
| 维度 | AviaGames | Skillz | Papaya | Playtika |
|---|---|---|---|---|
| 商业模式 | ✅ 自有游戏+盈利 | ⚠️ 平台模式+亏损 | ⚠️ 自有游戏 | ✅ 社交赌场 |
| 支付体验 | ✅ PayPal深度整合 | ⚠️ 常规支付 | ⚠️ 常规 | ✅ 成熟 |
| 反作弊 | ✅ AI+人工双层 | ⚠️ 平台治理难度大 | ⚠️ 未公开 | ✅ 成熟 |
| 多合一 | ✅ 15+款统一账号 | ❌ 第三方游戏独立 | ⚠️ 多款但未统一 | ⚠️ 多款独立 |
| 女性领导力 | ✅ 独特品牌资产 | ❌ | ❌ | ❌ |
| 中国基因 | ✅ 华人CEO+北京团队 | ❌ | ❌ | ❌ |
核心判断:AviaGames在同赛道中最显著的差异化在于:①自研自发的重模式确保了利润率和品控;②PayPal深度支付整合将支付变成核心体验而非后勤;③持续盈利vs行业龙头Skillz持续亏损,商业模式更健康。
八、工作机会
招聘概况
- 在招岗位:BOSS直聘有发布(2026年),且2025年招聘较2024年增长67%
- 核心招聘方向:游戏开发(75%为计算机/网络/技术类)、美术设计(16.1%)、产品经理
- 办公地点:北京朝阳区(具体地址未公开);美国硅谷总部
- 团队规模:未公开(按”大型”企业规模标签推测数百人)
- 全球化:硅谷+北京+全球多地
热门岗位(BOSS直聘/职友集数据)
| 岗位 | 方向 | 核心要求 | 估算年薪(万元) |
|---|---|---|---|
| 游戏客户端开发 | Unity/Cocos | 休闲游戏开发+性能优化+海外经验 | 30—50万 |
| 游戏服务器开发 | 后端架构 | 高并发+实时对战+海外部署 | 35—60万 |
| 游戏产品经理 | 休闲竞技 | 海外市场+付费设计+数据分析 | 30—50万 |
| 游戏UI/UX设计 | 美术设计 | 休闲风格+Casual Game经验 | 25—45万 |
| 数据分析师 | 用户增长 | SQL/Python+游戏分析+AB测试 | 25—45万 |
薪资水平
来源:职友集(82.3%岗位30-50K以上,硕士平均41.4K,2025年较上年增长7%)
| 层级 | 年薪范围(万元) | 说明 |
|---|---|---|
| 应届生/初级 | 20—30万 | 技术岗 |
| 1-3年 | 25—40万 | 开发主力 |
| 3-5年 | 35—55万 | 技术骨干 |
| 5年+ | 50—80万+ | 专家/管理 |
工作环境
- 企业文化:以对游戏的热爱为核心,参与式决策,女性友好
- 国际化:硅谷+北京双总部,英语工作环境
- 产品驱动:100%自研,端到端控制产品体验
- 合作资源:Meta、PayPal、Galaxy Store、Amazon官方合作伙伴
人才需求特点
- 偏好海外休闲游戏经验、英语能力
- 学历要求:本科起步,硕士工资41.4K
- 加分项:棋牌/纸牌/Bingo类产品经验、付费设计经验
九、待遇与福利
薪酬结构
- 构成:Base + 绩效奖金 + 年终奖(未公开是否有期权)
- 发薪方式:月薪制
- 调薪机制:2025年整体较上年增长7%
- 期权/股权:非上市公司,未公开股权激励方案
薪资水平详情
| 层级 | 年薪范围(万元) | 说明 |
|---|---|---|
| 应届生 | 20—30万 | 82.3%岗位在30-50K,硕士平均41.4K |
| 1-3年 | 30—45万 | 技术/产品岗 |
| 3-5年 | 40—60万 | 核心开发 |
| 5年+ | 55—80万+ | 资深专家/管理 |
行业对标:北京游戏行业薪资中上水平,美资背景+全球Top40排名加分。
福利体系
| 福利项 | 说明 |
|---|---|
| 五险一金 | ✅ 标准缴纳 |
| 补充医疗 | 未公开 |
| 年终奖 | ✅ 有 |
| 带薪年假 | ✅ 有(外企标准推测15天+) |
| 国际化 | ✅ 硅谷+全球团队协作 |
| 期权激励 | 未公开(A+B轮后已具规模) |
特色福利
- 硅谷文化:美资公司基因,扁平化管理,参与式决策
- 全球视野:与PayPal、Meta深度合作,接触全球游戏产业前沿
- 女性友好:CEO是女性领导力标杆,Women in Games企业形象大使
- 持续盈利:不像多数游戏创业公司烧钱,AviaGames已盈利——工作稳定性更高
- 从0到Top40:见证并参与一家从车库走向全球收入Top40的游戏公司
⚠️ 注意事项
- Skill-Based Gaming赛道监管风险:休闲竞技涉及现金奖励,在某些司法管辖区面临合规审查
- 产品集中度风险:虽然平台有15+款游戏,但收入可能集中在少数几款头部产品
- 竞争加剧:Skillz(上市公司)渠道资源更强,Papaya也在快速追赶
- 中美双总部:跨国运营带来的时差和文化差异需要适应
数据截止:2026年6月 | 数据来源:AviaGames官网、搜狐科技、GameLook、扬帆出海、职友集、BOSS直聘、GDC2026、福布斯中国、硅谷商业杂志
出海广告投放与增长合作
本文由 Narku 出海流量玄学研究整理。我们长期跟踪 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads、KOL 流量、短剧出海、AI 产品和金融 App 的海外获客动态。
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引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/