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AviaGames:车库起家的华人女性CEO,如何用「休闲竞技」杀入全球手游收入Top40

AviaGames(北京欢忻网络科技有限公司)公司研究

研究日期:2026年6月15日 | 非上市(A+B轮共融资6000万美元,持续盈利)


一、公司概览

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公司全称 AviaGames Inc.(美国)/ 北京欢忻网络科技有限公司(中国子公司)
成立时间 2016年车库起步,2017年正式成立
总部 美国硅谷山景城(Mountain View, CA)
中国子公司 北京欢忻网络科技有限公司,2020年成立
全球布局 美国硅谷总部 + 北京全资子公司 + 全球多个地区子公司
创始人/CEO Vickie Chen(华人女性创始人)
联合创始人 Wang Ping
中国法人 梁健文(北京子公司法定代表人)
注册资本 100万美元(北京子公司)
定位 全球休闲竞技比赛游戏(Skill-Based Casual Games)研发与发行
核心产品 Pocket7Games(多合一平台,15+款游戏)
代表游戏 Solitaire Clash、8 Ball Strike、Bingo Tour、Bingo Clash
累计下载量 超6000万次(2026年3月)
月活跃用户 百万级别
月比赛场次 超4亿场
全球排名 全球手游公司收入Top40(2026年)
融资总额 A+B轮共6000万美元(2020—2021年)
盈利状态 ✅ 持续盈利
上市信息 非上市,暂无公开IPO计划

二、创始背景

Vickie Chen(创始人兼CEO)

  • 性别:女性(游戏圈少有的女性创始人)
  • 行业经验:超过18年游戏行业从业经验
  • 职业经历(按时间倒序):
  • 2016年至今:与Wang Ping在硅谷车库创立AviaGames,任CEO
  • 早期:曾担任NewCode CEO,主导《终结者2》北美营销案例
  • 在游戏行业深耕超过13年(截至2016年)
  • 创业契机:她自认不是硬核玩家,但观察到大量非硬核玩家对”简单上手+竞技乐趣+奖励”的休闲游戏有强烈需求。美国市场就有1.5亿潜在玩家
  • 个人理念:”让更多互联网和社交媒体用户享受竞技乐趣,同时获得奖励”
  • 荣誉
  • 福布斯中国·全球华人精英Top 100
  • 硅谷商业杂志「2022女性影响力奖」——硅谷最具影响力的100名女性
  • 入围「2022美国IT业女性奖 – 年度企业家」
  • AviaGames成为非营利组织Women in Games企业形象大使

Wang Ping(联合创始人)

  • 联合创始人,与Vickie Chen共同从车库创业
  • 具体履历未公开

团队特征

  • 华人背景:硅谷创业的美资公司,核心团队东西方兼备
  • 女性领导力:Vickie Chen是游戏圈极少数女性CEO之一,积极倡导女性在游戏行业的参与
  • 内部全栈:所有游戏完全由内部开发(端到端产品所有权)
  • 全球团队:硅谷+北京+全球多地分支

三、核心产品发展历程

Pocket7Games(多合一休闲竞技平台)

将纸牌、Bingo、台球、拼图等多种休闲游戏集成在一个平台上,统一账号和会员体系,主打”免费练习 + 付费竞技”双模式。

核心差异化

维度 策略
产品形态 多合一平台模式——一个账号畅玩15+款游戏,品类间无缝切换
变现模式 免费场练手 + 付费场竞技,转化率远超传统休闲游戏
支付体验 与PayPal深度整合,构建动态风险评分体系,客服咨询量减少80%
公平性 智能AI匹配(按技能水平配对)+ 实时分析 + 人工干预反作弊
研发模式 100%自主研发,端到端产品控制

版本迭代时间线

时间 里程碑
2017年 AviaGames正式成立,Pocket7Games平台上线
2018—2020年 产品打磨期,建立会员与账户一体化体系
2020年 A轮融资;北京子公司成立
2021年 B轮融资完成(累计6000万$);发布8款新游戏
2021年11月 Bingo Tour、Solitaire Clash在英国上线,开启海外扩张
2022—2024年 Solitaire Clash多次登顶美国App Store游戏分榜榜首
2026年3月 GDC2026与PayPal、Meta同台演讲;累计下载突破6000万

代表产品表现

游戏 类型 市场表现
Solitaire Clash 纸牌竞技 多次登顶美国App Store多个分榜
8 Ball Strike 台球竞技 赛道TOP级别表现
Bingo Tour Bingo竞技 长期位居游戏单品类榜单头部
Bingo Clash Bingo竞技 赛道TOP级别表现
Pocket7Games 多合一平台 累计2000万用户(早期数据),26亿+场比赛

四、发展时间线

时间 里程碑
2016年 Vickie Chen与Wang Ping从硅谷山景城车库白手起家
2017年 AviaGames正式成立,Pocket7Games平台上线
2020年 完成A轮融资;中国子公司”北京欢忻网络科技”成立
2021年 完成B轮融资,累计A+B轮6000万美元;发布8款新游戏
2021年11月 进入英国市场,开启美国之外的第一站
疫情期 平台锦标赛场次增加17倍
2022年 Vickie Chen获福布斯全球华人精英Top100和硅谷最具影响力100女性
2022—2024年 多款产品在App Store长期霸榜,公司持续盈利
2025—2026年 累计下载突破6000万;跻身全球手游收入Top40
2026年3月 GDC2026与PayPal联合演讲,与Meta共同主持品牌增长研讨会

五、产品矩阵

产品 类型 目标市场 核心功能 上线时间
Pocket7Games 多合一游戏平台 全球(主力美国) 15+款游戏统一账号体系 2017年
Solitaire Clash 纸牌竞技 美国/英国/德国/加拿大 1v1纸牌竞技+现金奖励 2021年
Bingo Tour Bingo竞技 美国/英国 实时Bingo比赛 2021年
Bingo Clash Bingo竞技 美国 快速Bingo对战 2021年
8 Ball Strike 台球竞技 美国 在线台球比赛 2021年

平台共15+款游戏,涵盖纸牌、拼图、消除、体育、数学和脑力等品类。

商业模式

  • 核心模式:免费场练手 → 付费场竞技 → 平台抽佣
  • 收入来源:付费场比赛入场费/平台佣金
  • 获客模式:与Meta共建”品效合一”增长体系,广告排名提升17%,ROAS提升4.52美元
  • 留存策略:多合一平台锁定(玩家在品类间切换)、公平匹配系统、PayPal无缝支付
  • 盈利状态:✅ 持续盈利,已跻身全球手游收入Top40

六、财务状况

⚠️ 非上市公司,无公开财报。以下为公开融资和行业估算数据。

融资历史

轮次 时间 金额 投资方
A轮 2020年 未单列公布 ACME Capital、Washington Harbour Partners
B轮 2021年 未单列公布 Powerhouse Capital 等
累计 2020—2021年 6000万美元 美国知名投资机构

运营指标

指标 数据 时间
全球排名 手游公司收入Top40 2026年
累计下载量 超6000万次 2026年3月
月活用户 百万级别 2025年
月比赛场次 超4亿场 2025年
9周年活动互动量 5000万+次 2026年
付费场次增长(疫情期) +17倍 2020—2021年
盈利状态 ✅ 持续盈利

行业对比

对比维度 AviaGames Skillz(已上市) Papaya Gaming
模式 自有游戏+平台 第三方游戏平台 自有游戏
下载量 6000万+ 数亿 数千万
营收排名 全球Top40 高峰期更高(但近年下滑) 未公开
盈利状态 ✅ 盈利 ❌ 持续亏损 未公开
差异化 PayPal深度整合+Meta增长 平台模式更轻 以色列团队

七、竞争格局

Skill-Based Gaming赛道

2025年全球Skill-Based游戏市场规模超200亿美元,年复合增长率强劲。美国市场有1.5亿潜在玩家。

主要竞争对手

竞争对手 国家 模式 关键数据 与AviaGames的差距
Skillz 美国(上市公司) 第三方游戏平台 高峰期年收入超3亿美元,近年下滑亏损 规模更大但持续亏损,AviaGames模式更健康
Papaya Gaming 以色列 自有游戏 多款休闲竞技游戏 规模更小,融资更早期
Playtika 以色列(上市公司) 社交赌场+休闲 年收入20亿$+ 品类不同(赌场化),用户重叠有限
Moon Active 以色列 Coin Master等 年收入10亿$+ 品类不同,但同属”社交竞技”泛赛道

竞争定位

维度 AviaGames Skillz Papaya Playtika
商业模式 ✅ 自有游戏+盈利 ⚠️ 平台模式+亏损 ⚠️ 自有游戏 ✅ 社交赌场
支付体验 ✅ PayPal深度整合 ⚠️ 常规支付 ⚠️ 常规 ✅ 成熟
反作弊 ✅ AI+人工双层 ⚠️ 平台治理难度大 ⚠️ 未公开 ✅ 成熟
多合一 ✅ 15+款统一账号 ❌ 第三方游戏独立 ⚠️ 多款但未统一 ⚠️ 多款独立
女性领导力 ✅ 独特品牌资产
中国基因 ✅ 华人CEO+北京团队

核心判断:AviaGames在同赛道中最显著的差异化在于:①自研自发的重模式确保了利润率和品控;②PayPal深度支付整合将支付变成核心体验而非后勤;③持续盈利vs行业龙头Skillz持续亏损,商业模式更健康。


八、工作机会

招聘概况

  • 在招岗位:BOSS直聘有发布(2026年),且2025年招聘较2024年增长67%
  • 核心招聘方向:游戏开发(75%为计算机/网络/技术类)、美术设计(16.1%)、产品经理
  • 办公地点:北京朝阳区(具体地址未公开);美国硅谷总部
  • 团队规模:未公开(按”大型”企业规模标签推测数百人)
  • 全球化:硅谷+北京+全球多地

热门岗位(BOSS直聘/职友集数据)

岗位 方向 核心要求 估算年薪(万元)
游戏客户端开发 Unity/Cocos 休闲游戏开发+性能优化+海外经验 30—50万
游戏服务器开发 后端架构 高并发+实时对战+海外部署 35—60万
游戏产品经理 休闲竞技 海外市场+付费设计+数据分析 30—50万
游戏UI/UX设计 美术设计 休闲风格+Casual Game经验 25—45万
数据分析师 用户增长 SQL/Python+游戏分析+AB测试 25—45万

薪资水平

来源:职友集(82.3%岗位30-50K以上,硕士平均41.4K,2025年较上年增长7%)

层级 年薪范围(万元) 说明
应届生/初级 20—30万 技术岗
1-3年 25—40万 开发主力
3-5年 35—55万 技术骨干
5年+ 50—80万+ 专家/管理

工作环境

  • 企业文化:以对游戏的热爱为核心,参与式决策,女性友好
  • 国际化:硅谷+北京双总部,英语工作环境
  • 产品驱动:100%自研,端到端控制产品体验
  • 合作资源:Meta、PayPal、Galaxy Store、Amazon官方合作伙伴

人才需求特点

  • 偏好海外休闲游戏经验、英语能力
  • 学历要求:本科起步,硕士工资41.4K
  • 加分项:棋牌/纸牌/Bingo类产品经验、付费设计经验

九、待遇与福利

薪酬结构

  • 构成:Base + 绩效奖金 + 年终奖(未公开是否有期权)
  • 发薪方式:月薪制
  • 调薪机制:2025年整体较上年增长7%
  • 期权/股权:非上市公司,未公开股权激励方案

薪资水平详情

层级 年薪范围(万元) 说明
应届生 20—30万 82.3%岗位在30-50K,硕士平均41.4K
1-3年 30—45万 技术/产品岗
3-5年 40—60万 核心开发
5年+ 55—80万+ 资深专家/管理

行业对标:北京游戏行业薪资中上水平,美资背景+全球Top40排名加分。

福利体系

福利项 说明
五险一金 ✅ 标准缴纳
补充医疗 未公开
年终奖 ✅ 有
带薪年假 ✅ 有(外企标准推测15天+)
国际化 ✅ 硅谷+全球团队协作
期权激励 未公开(A+B轮后已具规模)

特色福利

  • 硅谷文化:美资公司基因,扁平化管理,参与式决策
  • 全球视野:与PayPal、Meta深度合作,接触全球游戏产业前沿
  • 女性友好:CEO是女性领导力标杆,Women in Games企业形象大使
  • 持续盈利:不像多数游戏创业公司烧钱,AviaGames已盈利——工作稳定性更高
  • 从0到Top40:见证并参与一家从车库走向全球收入Top40的游戏公司

⚠️ 注意事项

  • Skill-Based Gaming赛道监管风险:休闲竞技涉及现金奖励,在某些司法管辖区面临合规审查
  • 产品集中度风险:虽然平台有15+款游戏,但收入可能集中在少数几款头部产品
  • 竞争加剧:Skillz(上市公司)渠道资源更强,Papaya也在快速追赶
  • 中美双总部:跨国运营带来的时差和文化差异需要适应

数据截止:2026年6月 | 数据来源:AviaGames官网、搜狐科技、GameLook、扬帆出海、职友集、BOSS直聘、GDC2026、福布斯中国、硅谷商业杂志

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本文由 Narku 出海流量玄学研究整理。我们长期跟踪 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads、KOL 流量、短剧出海、AI 产品和金融 App 的海外获客动态。

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引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/