HakkoAI | 心影随形(LynkSoul) | AI游戏陪伴 | 深度分析#_2026_v5.3
一、产品介绍
1.1 产品概述
HakkoAI(国内版名称「逗逗游戏伙伴」)是一款基于自研视觉语言大模型(LynkSoul VLM v1)的AI游戏陪伴应用。产品以桌面宠物(桌宠)形态嵌入用户游戏场景,通过实时屏幕识别提供游戏攻略、战术建议和情感陪伴。区别于传统AI对话产品,HakkoAI的核心逻辑不是”争夺用户时间”,而是”融入用户已有的娱乐时间”——在用户打游戏的过程中自然提供陪伴价值。
- 产品名称:HakkoAI(海外版)/ 逗逗游戏伙伴(国内版) ✅
- 开发者:HAKKO AI PTE. LTD.(新加坡注册)/ 北京心影随形科技有限公司 ✅
- 上线时间:2025年8月发布1.0版本 ✅(虎嗅、界面新闻报道)
- 支持平台:Windows PC、iOS、Android ✅
- 全球注册用户:超过1000万 ✅(百度百科、虎嗅报道)
- 月活跃用户(MAU):200万+ ✅(虎嗅报道,2025年10月)
- 海外用户:20万+ ✅(虎嗅报道)
- 用户日均使用时长:约4小时 ✅(虎嗅报道,刘斌新采访)
- Google Play下载量:100万+ ✅
- Google Play评分:2.8/5.0(基于1,290条评价) ✅
- App Store评分:暂无足够评分 ⚠️(App Store页面显示)
1.2 核心功能拆解
实时游戏屏幕识别:基于自研LynkSoul VLM v1模型,实时分析游戏画面,在关键时刻提供情境提示和策略建议。支持《英雄联盟》《原神》《崩坏:星穹铁道》《GTA5》《暗黑破坏神IV》《星露谷物语》等多款游戏 ✅。
语音互动陪伴:支持实时语音通话与互动,可在游戏中免提对话,AI主动根据游戏场景提供鼓励、提示等反馈 ✅。
多情境记忆系统:跨游戏、跨场景维持长期记忆,打造个性化交互体验。包含分层记忆系统(角色/记忆/上下文),支持固定记忆和角色事件时间线 ✅。
视觉故事生成:聊天过程中生成上下文视觉场景,支持一键动画化 ✅。
角色定制系统:官方提供精选模板,用户可微调。不走开放UGC路线,追求”做精不做多”。支持自定义头像、声音和性格,提供Live2D和Q版桌宠两种形象 ✅。
跨设备同步:支持iOS、Web、PC端数据同步 ✅。
1.3 差异化定位
HakkoAI与主流AI陪伴产品(如Character.AI)的核心差异在于场景选择:
| 维度 | HakkoAI | Character.AI类产品 |
|---|---|---|
| 切入场景 | 游戏过程(被动陪伴) | 主动聊天(文本框) |
| 交互方式 | 语音+屏幕识别 | 文本对话 |
| 用户关系 | 战友/搭档(共同目标) | 聊天对象 |
| 技术底座 | 自研VLM(视觉理解) | 通用LLM |
| 用户画像 | 游戏玩家(泛用户) | 二次元/乙女(重度用户) |
| 商业模式 | 订阅+AIPC预装 | 订阅为主 |
数据来源:虎嗅报道 ✅,刘斌新采访中阐述
二、开发公司分析
2.1 公司概况
- 公司全称:北京心影随形科技有限公司(国内主体)/ HAKKO AI PTE. LTD.(新加坡主体) ✅
- 英文品牌:LynkSoul ✅
- 成立时间:2023年4月 ✅(虎嗅报道)
- 创始人:刘斌新 ✅
- 创始人履历:前百度副总监 → 前360助理总裁 → 前B站副总裁 ✅(虎嗅报道)
- 总部:研发中心在北京和上海,出海业务放在上海 ✅
- 海外团队规模:不到10人 ✅(虎嗅报道,刘斌新采访)
2.2 融资历程
| 轮次 | 时间 | 金额 | 投资方 | 可靠性 |
|---|---|---|---|---|
| 天使轮 | 2023年7月 | 数千万人民币 | 源码资本、九合创投 | ✅(企查查数据库) |
| A轮 | 2024年1月 | 金额未透露 | 范式基金、鼎晖投资 | ✅(企查查数据库) |
投资方背景:
– 源码资本:知名VC,投资过字节跳动、美团等 ✅
– 九合创投:早期科技投资机构 ✅
– 范式基金:AI方向专项基金 ✅
– 鼎晖投资:老牌PE机构 ✅
注:A轮具体金额未公开,后续融资情况公开信息缺失。截至2026年6月,无B轮或后续融资的公开记录 ⚠️。
2.3 商业模式
HakkoAI采用”订阅+AIPC预装”的混合变现模式:
C端订阅收入:
– Pro月付:$9.99/月;Pro年付:$99.99/年 ✅
– Ultra月付:$19.99/月;Ultra年付:$199.99/年 ✅
– 内购项目:钻石充值、专属礼包,价格范围$2.00~$229.99 ✅
B端AIPC预装合作:
– 与英特尔等芯片厂商及PC品牌合作,通过资源置换获得预装 ✅
– 约三分之一用户来自AIPC预装渠道 ✅(虎嗅报道)
– AI桌面伙伴能直观展示NPU/GPU算力,帮硬件厂商拉动高端游戏本销售 ✅
收入结构预期 ⚠️:
– 创始人预计国内用户占60%,海外40%,但收入比例约为50:50 ✅(虎嗅报道)
– 即海外用户ARPU预计是国内用户的1.5倍 ⚠️(推算)
2.4 财务表现
公开财务数据缺失。公司未上市,未公开披露收入、利润等财务数据 ❌。
可获取的间接数据:
– Google Play下载量100万+,但评分仅2.8分,订阅转化率预计不高 ⚠️(推测)
– AIPure流量数据:月访问量276次,月流量变化-69.5% ⚠️(AIPure估算,2025年11月)
– 国内MAU 200万+,但付费率未公开 ❌
收入估算 ⚠️(第三方推测,非可靠数据):
– 如果MAU为200万,付费率假设1-3%,ARPU假设$5-10/月
– 月收入估算:$10万-$60万/月
– 年化收入估算:$120万-$720万
– 以上为推测,非官方数据 ❌
三、竞品分析
3.1 直接竞品(AI游戏陪伴赛道)
AI游戏陪伴是一个新兴赛道,尚无完全对标的产品。以下为功能部分重叠的竞品:
| 产品 | 开发商 | 核心功能 | 与HakkoAI差异 | 可靠性 |
|---|---|---|---|---|
| Questie | Questie | AI游戏伴侣,实时屏幕识别+语音互动 | 功能最接近,但定位更偏工具而非陪伴 | ✅ |
| Overwolf/Mobalytics | Overwolf | 游戏数据叠加层+策略分析 | 纯工具向,无情感陪伴,无AI角色 | ✅ |
| Character.AI | Character Technologies | AI角色聊天 | 文本对话为主,非游戏场景原生 | ✅ |
| 无限谷 | 蔡懋团队 | AI陪伴(尚未上线) | 前B站游戏工作室负责人创业,真格基金领投 | ⚠️ |
3.2 间接竞品(AI陪伴大品类)
| 产品 | 核心场景 | 用户规模 | 对比HakkoAI | 可靠性 |
|---|---|---|---|---|
| Character.AI | 文本聊天 | MAU数千万 | 用户量大但场景不同,HakkoAI回避了文本框模式的短板 | ✅ |
| Replika | 情感陪伴 | 数百万用户 | 文本+AR+VR,非游戏原生 | ✅ |
| Talkie | AI角色社交 | 数百万用户 | 偏社交,年投放数千万美元买量 | ✅ |
| Janitor AI | 无审查角色聊天 | 数百万用户 | NSFW方向,与HakkoAI的桌宠定位差异大 | ✅ |
3.3 竞争优势分析
HakkoAI的结构性优势:
1. 场景独占性:游戏场景中的AI陪伴几乎是空白赛道,没有直接竞品 ✅
2. 技术壁垒:自研VLM模型在游戏场景理解上优于通用模型,团队称多项测试超过GPT-4V ✅(虎嗅报道)
3. 获客模式创新:AIPC预装绕过买量成本,三分之一用户来自这个渠道 ✅
4. 创始人资源:B站背景意味着对游戏生态、二次元文化的深刻理解 ✅
HakkoAI的结构性劣势:
1. 产品成熟度低:评分仅2.8分,用户抱怨对话不完整、Bug多 ✅
2. 市场规模不确定:AI游戏陪伴是否是真实需求,用户付费意愿有待验证 ⚠️
3. 大厂入局风险:腾讯、网易等游戏巨头如果推出同类产品,可能凭借游戏生态碾压 ✅
4. 模型成本:实时VLM推理的算力成本远高于文本模型,盈利能力存疑 ⚠️
四、推广渠道分析
4.1 核心获客渠道
HakkoAI的推广策略与传统AI产品截然不同——几乎不做传统买量,依赖两个核心渠道:
渠道1:AIPC预装合作(贡献约1/3用户) ✅
– 与英特尔等芯片巨头及PC品牌厂商的资源置换合作
– HakkoAI作为”AI算力展示应用”获得预装,硬件厂商获得差异化卖点
– 这是一个B2B2C的增长模式,获客成本极低甚至为零
渠道2:社媒自然增长(贡献约2/3用户) ✅
– 2025年8月产品1.0发布后,社交媒体自发传播带来爆发式增长
– 新榜声量通数据:2025年8月17-23日社媒声量峰值达到高点 ✅(腾讯新闻报道)
– 上线10天新增100万用户 ✅(腾讯新闻/界面新闻报道)
– 两个月内用户从800万增长至1000万 ✅
4.2 与传统买量的对比
| 维度 | HakkoAI | 同赛道竞品(如C.ai、Talkie) |
|---|---|---|
| 买量投入 | 零或极低(资源置换) | 年数千万美元 |
| 获客成本 | ~$0(AIPC预装) | $1-5/用户(估算) |
| 增长模式 | 产品驱动+渠道合作 | 投放驱动 |
| 资本效率 | 极高 | 一般 |
4.3 海外推广
- 日本:最早切入的市场,产品形态契合日本”宅文化”,用户时长和留存率高于国内 ✅(虎嗅报道)
- 北美:2025年7月上线英文版,增长迅速,目前海外用户约50%来自北美 ✅
- 繁中地区:自然增长 ✅
- 传统买量:未发现大规模海外广告投放的证据 ⚠️
- KOL推广:未发现大规模KOL合作的公开信息 ⚠️
五、最新媒体报道
以下为2025-2026年主流媒体对HakkoAI/逗逗游戏伙伴的重要报道:
-
《前B站副总裁打造”非共识”AI陪伴,国内拿下千万用户后加速出海》(虎嗅,2025年10月)— 深度专访创始人刘斌新,揭示产品理念、用户数据(MAU 200万、海外20万+)、AIPC合作模式、出海战略 ✅
-
《上线10天新增100万用户,B站前高管做了一款AI游戏陪伴产品》(界面新闻/腾讯新闻,2025年8月)— 报道产品1.0发布后爆发式增长,详细拆解”逗逗AI”的产品逻辑 ✅
-
《B站前高管刘斌新:HakkoAI以游戏陪伴切入AI,加速海外布局》(搜狐,2025年10月)— 聚焦AIPC合作和全球化战略 ✅
-
《全球超900万人找AI当游戏搭子,这款桌宠应用怎么已经那么火》(腾讯新闻,2025年8月)— 用社媒声量数据验证产品热度,新榜数据支撑 ✅
-
《两月新增用户200万,逗逗AI们的本质是”新型弹幕”》(人人都是产品经理,2025年10月)— 从产品视角分析逗逗AI的”弹幕式陪伴”逻辑 ✅
-
《国产游戏理解模型刷新SOTA,对话逗逗AI CEO》(极客公园×TechCon,2025年10月)— 技术角度报道LynkSoul VLM v1模型能力,游戏场景理解超越GPT-4V ✅
-
《HakkoAI:颠覆游戏社交的新型AI陪伴产品》(搜狐,2026年5月)— 最新产品功能梳理,强调”陪伴不打扰”核心逻辑 ✅
-
《AI 陪伴产品太多了,这家公司干脆陪人打游戏去了》(今日头条/知乎,2026年5月)— 深度剖析赛道差异化和产品策略 ✅
报道总结:HakkoAI在2025年8月上线后获得了一波媒体关注高峰,主要集中在产品创新和增长数据。2026年后媒体报道热度有所下降,以产品功能梳理类文章为主。
六、KOL推广案例
6.1 KOL策略现状
HakkoAI目前未进行大规模KOL合作 ⚠️。
从已有报道和公开信息看,HakkoAI的推广严重依赖两个渠道:
1. AIPC预装合作(B端渠道)
2. 社交媒体自然传播(用户自发分享)
未检索到以下KOL合作证据:
– YouTube游戏区KOL推广视频 ❌(无公开信息)
– TikTok达人种草内容 ❌(无公开信息)
– B站UP主商业合作 ❌(无公开信息,虽然创始人有B站背景)
– Twitter/Reddit社区运营 ❌(无公开信息)
6.2 策略分析
HakkoAI选择不做KOL推广的可能原因 ⚠️(推测,非官方信息):
- AIPC预装已足够有效:三分之一用户在打开新电脑时就能接触到产品,获客成本极低,不需要额外付费获客
- 产品阶段未到:产品评分仅2.8分,Bug较多,现在大规模推广可能反而放大负面口碑
- 目标用户精准:AIPC预装天然触达高配置PC用户(即游戏玩家),精准度不输KOL
- 资金审慎:融资仅到A轮,团队不到10人负责海外,资源有限
6.3 对比竞品
| 推广方式 | HakkoAI | Character.AI | Talkie |
|---|---|---|---|
| 传统买量 | ❌ 不做 | ✅ 年数千万美元 | ✅ 大量投放 |
| KOL合作 | ❌ 未见 | ✅ 中等 | ✅ 中等 |
| 渠道合作 | ✅ AIPC预装 | ❌ 未见 | ❌ 未见 |
| 自然增长 | ✅ 社媒自发传播 | ✅ 品牌效应 | ⚠️ 一般 |
七、产品卖点总结
7.1 卖给用户的价值
对游戏玩家:
– “有个人陪你打游戏”——情绪价值,不是工具价值 ✅
– 实时战术指导,不用切出游戏查攻略 ✅
– 个性化AI伙伴,拥有记忆和性格 ✅
– 跨游戏、跨设备的持续陪伴 ✅
对硬件厂商:
– 展示AIPC算力的杀手应用——让消费者直观感受NPU/GPU价值 ✅
– 差异化卖点,帮厂商在高端游戏本市场建立竞争优势 ✅
7.2 定价与商业化
| 方案 | 月付 | 年付 | 目标用户 |
|---|---|---|---|
| 免费版 | $0 | $0 | 轻度用户 |
| Pro | $9.99/月 | $99.99/年 | 核心玩家 |
| Ultra | $19.99/月 | $199.99/年 | 重度用户/创作者 |
定价分析:
– Pro档位$9.99/月对标ChatGPT Plus ✅
– Ultra档位$19.99/月对标ChatGPT Pro ✅
– 在AI陪伴产品中属于中等偏上水平 ✅
– 游戏玩家付费习惯较好,但产品体验必须跟上 ⚠️
7.3 资本效率卖点
- 三分之一用户零成本获客(AIPC预装) ✅
- 海外团队不到10人,人效极高 ✅
- 不做买量的”非共识”策略,在烧钱换增长的AI赛道中独树一帜 ✅
- 如果MAU继续增长且付费率提升到3-5%,可能实现自负盈亏 ⚠️(推测)
八、市场地位分析
8.1 市场定位
HakkoAI占据了一个独特的交叉赛道——AI陪伴 × 游戏场景。这个赛道的特殊性在于:
- 传统AI陪伴产品(C.ai、Replika等)无法有效渗透游戏场景——它们依赖文本输入,在游戏中操作不便
- 传统游戏工具(Overwolf、Mobalytics等)没有情感陪伴维度——它们是”攻略工具”而非”队友”
- HakkoAI在两个维度的交叉点上找到了差异化空间 ✅
8.2 用户规模证据
| 指标 | 数据 | 可靠性 |
|---|---|---|
| 全球注册用户 | 1000万+ | ✅ |
| MAU | 200万+ | ✅ |
| Google Play下载 | 100万+ | ✅ |
| Google Play评分 | 2.8/5.0 | ✅ |
| 日均使用时长 | ~4小时 | ✅ |
| 海外用户 | 20万+ | ✅ |
| 国内性别比 | 男:女 = 3:7 | ✅ |
8.3 核心10国应用商店排名(2026年6月)
HakkoAI作为AI游戏陪伴产品,应用商店排名数据获取较为困难:
App Store排名:
HakkoAI在App Store归于”工具(Utilities)”类别。由于该品类竞争激烈,加之产品用户主要通过PC端获取,iOS端排名数据有限。
- 美国(US):未进入工具类前200名 ⚠️
- 日本(JP):未进入工具类前100名 ⚠️
- 韩国(KR):数据缺失 ❌
- 英国(GB):数据缺失 ❌
- 德国(DE):数据缺失 ❌
- 法国(FR):数据缺失 ❌
- 巴西(BR):数据缺失 ❌
- 印度(IN):数据缺失 ❌
- 印尼(ID):数据缺失 ❌
- 泰国(TH):数据缺失 ❌
Google Play排名:HakkoAI在Google Play归于”娱乐(Entertainment)”类别。
- Google Play累计下载量:100万+ ✅
- 评分:2.8/5.0(1,290条评价)
排名分析:
– 排名数据大规模缺失的原因:HakkoAI核心使用场景在PC端(桌宠形态),移动端更多作为辅助入口,因此应用商店排名不具代表性
– 产品增长核心依赖AIPC预装而非应用商店自然增长
– Google Play 100万+下载量说明Android端有一定用户基础,但评分偏低(2.8分)是明显的产品体验问题
8.4 增长趋势分析
积极信号:
– 2025年8月产品1.0上线后10天新增100万用户 ✅
– 两个月内用户从800万增至1000万 ✅
– 海外留存率高于国内 ✅(虎嗅报道)
风险信号:
– AIPure流量数据:月访问量276次,月流量变化-69.5% ⚠️
– Google Play评分仅2.8分,产品满意度低 ✅
– 2026年媒体报道热度较2025年8-10月高峰期明显下降 ⚠️
九、未来展望
9.1 短期(6-12个月,至2027年中)
可能的发展方向 ⚠️(推测,基于现有信息):
- 产品体验修复:当前评分2.8分的核心问题是对话不完整、Bug多,团队必须优先解决产品质量问题,否则用户流失将加速
- AIPC合作深化:与英特尔等厂商的合作可能从国内扩展至全球,海外AIPC预装是关键增长点
- B轮融资:距A轮已过去2年半(2024年1月→2026年6月),公司可能正在筹备B轮融资,资金用途应为海外扩张和模型优化 ⚠️(推测)
- 场景扩展:创始人已透露在看剧陪伴、网购陪伴等Beta版本 ✅(虎嗅报道)
9.2 中期(1-3年,至2029年)
- 海外市场成为增长主力:如果产品体验改善,北美和日本市场可能贡献超过50%的收入
- 大厂竞争压力:腾讯、网易等游戏巨头可能推出内置AI陪伴功能,这将是对HakkoAI生存能力的真正考验
- 商业模式验证:订阅+AIPC预装模式能否跑通,取决于付费率和AIPC渗透率
9.3 长期(3-5年,至2031年)
- 独立存在还是被整合:AI游戏陪伴可能不会作为独立产品长期存在,而是被整合到游戏平台(Steam、Epic)、操作系统(Windows Copilot)或游戏引擎中
- 自研模型的价值:LynkSoul VLM v1如果在游戏场景理解上持续领先,可能成为技术壁垒,也可能被通用多模态模型追平
- 终局猜想:HakkoAI的核心价值可能不是独立APP,而是”AI游戏陪伴引擎”——向游戏厂商输出技术方案 ⚠️(推测)
十、附录数据
10.1 关键指标汇总
| 指标 | 数据 | 可靠性 | 数据来源 |
|---|---|---|---|
| 产品名称 | HakkoAI / 逗逗游戏伙伴 | ✅ | 官方 |
| 开发商 | HAKKO AI PTE. LTD. / 心影随形 | ✅ | App Store/Google Play |
| 创始人 | 刘斌新 | ✅ | 虎嗅报道 |
| 成立时间 | 2023年4月 | ✅ | 虎嗅报道 |
| 天使轮融资 | 数千万人民币(源码+九合) | ✅ | 企查查 |
| A轮融资 | 金额未透露(范式+鼎晖) | ✅ | 企查查 |
| 全球注册用户 | 1000万+ | ✅ | 百度百科/虎嗅 |
| MAU | 200万+ | ✅ | 虎嗅 |
| 海外用户 | 20万+ | ✅ | 虎嗅 |
| 日均使用时长 | ~4小时 | ✅ | 虎嗅 |
| Google Play下载 | 100万+ | ✅ | Google Play |
| Google Play评分 | 2.8/5.0 | ✅ | Google Play |
| App Store评分 | N/A(数量不足) | ⚠️ | App Store |
| 订阅价格(Pro) | $9.99/月 | ✅ | App Store |
| 订阅价格(Ultra) | $19.99/月 | ✅ | App Store |
| AIPC合作方 | 英特尔等 | ✅ | 虎嗅 |
| 月收入估算 | $10万-$60万 | ❌ | 推测 |
| 年化收入估算 | $120万-$720万 | ❌ | 推测 |
10.2 数据来源清单
- 虎嗅《前B站副总裁打造”非共识”AI陪伴》(2025年10月20日) ✅
- 界面新闻/腾讯新闻《上线10天新增100万用户》(2025年8月29日) ✅
- 搜狐《B站前高管刘斌新:HakkoAI以游戏陪伴切入AI》(2025年10月21日) ✅
- 腾讯新闻《全球超900万人找AI当游戏搭子》(2025年8月25日) ✅
- 人人都是产品经理《两月新增用户200万》(2025年10月18日) ✅
- 搜狐《HakkoAI:颠覆游戏社交的新型AI陪伴产品》(2026年5月9日) ✅
- 百度百科《逗逗游戏伙伴》(2026年2月14日) ✅
- App Store HakkoAI页面(2026年6月) ✅
- Google Play HakkoAI页面(2026年6月) ✅
- AIPure HakkoAI页面(2025年11月) ⚠️
- AppstoreSpy HakkoAI页面(2026年) ⚠️
- Crunchbase HAKKO AI页面 ✅
- 企查查(心影随形融资数据) ✅
- 知乎/今日头条《AI陪伴产品太多了》(2026年5月) ✅
10.3 数据限制与免责声明
- 本报告中标注✅的数据来自官方来源(App Store、Google Play、官方采访、权威媒体2025-2026年报道)
- 标注⚠️的数据来自第三方估算或2024年及更早来源
- 标注❌的数据为推测,无准确来源支持
- 收入估算(❌)为基于行业对比的推测,实际数据未公开
- 应用商店排名数据大量缺失,因产品主要使用场景在PC端
- 本报告不构成投资建议
作者注:
– 报告版本:v1.0
– 生成日期:2026年6月15日
– 数据截止日期:2026年6月
– WebSearch执行:7次 | WebFetch执行:6次
– 本报告为内部分析参考,不用于对外发布
出海广告投放与增长合作
本文由 Narku 出海流量玄学研究整理。我们长期跟踪 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads、KOL 流量、短剧出海、AI 产品和金融 App 的海外获客动态。
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引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/