成都无敌勇士科技有限公司(Invincible Warrior)公司研究
研究日期:2026年6月17日 | 非上市公司 | 注册资本500万元(实缴500万元)
一、公司概览
| 维度 | 详情 |
|---|---|
| 公司全称 | 成都无敌勇士科技有限公司 |
| 英文名 | Invincible Warrior |
| 成立时间 | 2013年3月22日 |
| 总部 | 成都高新区吉庆一路176号1栋1804、05号 |
| 法定代表人 | 王雨乔(2024年11月起) |
| 创始人/前董事长 | 张魏威(清华大学,2024年11月退出) |
| 联合创始人 | 史菊(2024年11月退出) |
| 定位 | 集研发、运营、推广、联运、发行于一体的出海综合性互联网公司 |
| 核心产品 | 疯狂骰子(Frenzy)、弹球大师(Plinko)、荔吱交友(Lichee)、光音直播(Shade) |
| 全球累计用户 | 超过1亿 |
| 员工数 | 92人(2024年),社保缴纳106人(2022年) |
| 注册资本 | 500万元(2024年7月由1000万减资) |
| 上市状态 | 未上市,无公开融资记录 |
| 官网 | http://www.wudi360.com |
二、创始背景
张魏威(创始人、前董事长)
- 学历:清华大学(知乎认证、LinkedIn确认)
- 职业经历:
- 2013年起:创办成都无敌勇士科技有限公司,任董事长/CEO/总经理
- 2024年11月:退出公司股东及管理层,不再担任法定代表人
- 创业定位:移动互联网出海创业者,自称从一线程序和美术做起
- 知乎发声:2019年在知乎亲自回答”在无敌勇士工作是什么体验”,强调”吃苦精神”和”数据驱动”,称公司内部自称”黄埔军校”,高管全从一线提拔
王雨乔(现任法定代表人、唯一股东)
- 角色:2024年11月全面接盘公司,成为唯一股东、法定代表人兼执行董事
- 背景:公开信息有限,疑似为内部提拔或收购方。接盘后企业类型由”自然人投资或控股”变更为”自然人独资”
2024年11月重大股权变更
2024年11月4日,公司发生根本性变动:原股东张魏威、史菊退出,王雨乔成为唯一股东;法定代表人由张魏威变更为王雨乔。此前(2024年7月),注册资本已从1000万元减至500万元。此次变更实质上是一次所有权和管理层的全面交接。
团队特征
- 核心团队含清华、北大、北邮等名校背景
- 成都本地招募川大、电子科大毕业生
- 平均年龄仅25岁(百度百科数据)
- 强调”数据驱动”决策文化,绩效完全以量化业绩评价
- 内部推行”黄埔军校”培养体系:每周晨跑3次×4公里,定期读书学习
三、核心产品发展历程
产品矩阵概述
公司运营多款游戏、社交和工具类型产品,拥有27项软件著作权、5项注册商标。产品主要面向海外市场,与Facebook、Google Ads、Applovin、Unity、Ironsource、Liftoff、Inmobi、Mintegral等国际顶级广告/变现平台建立合作。
代表产品:
| 产品 | 类型 | 英文名 |
|---|---|---|
| 疯狂骰子 | 休闲游戏 | Frenzy |
| 弹球大师 | 休闲游戏 | Plinko |
| 海岛战争 | 策略游戏 | — |
| 荔吱交友 | 社交 | Lichee |
| 光音直播 | 直播/社交 | Shade |
| 喀果 | 工具/社交 | Kago |
| 花丝 | 工具/社交 | Vase |
| 苍羚直播 | 直播 | — |
⚠️ 具体产品上线时间、版本迭代历史、单产品下载量/收入数据未公开。公司不披露分产品数据。
产品策略特征
产品线横跨休闲游戏(骰子、弹球类)和陌生人社交/直播,属于典型的”游戏+社交”双轮驱动出海模式。产品英文命名简洁易记(Frenzy、Plinko、Lichee、Shade),适应海外市场。
四、发展时间线
| 时间 | 里程碑 |
|---|---|
| 2013年3月 | 公司成立于成都高新区(也有资料称实际运营始于2011年) |
| 2013-2019年 | 专注手机游戏开发与社区运营,推出”海岛战争”等游戏 |
| 约2019-2023年 | 产品线扩展至社交/直播/工具类,累计用户突破1亿 |
| 2023年 | 获得纳税人信用A级(连续两年) |
| 2024年7月 | 注册资本由1000万减至500万元 |
| 2024年11月 | 重大股权变更:张魏威、史菊退出,王雨乔全资接盘;法定代表人变更;企业类型变为自然人独资 |
| 2024年 | 员工数92人,社保缴纳人数(2022年数据)106人 |
| 2026年6月 | 智联招聘2个岗位在招:海外休闲游戏制作人(20-40K)、人事专员(8-15K) |
五、产品矩阵
| 产品 | 类型 | 目标用户 | 核心功能 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 疯狂骰子(Frenzy) | 休闲游戏 | 海外休闲玩家 | 骰子玩法 | 代表产品 |
| 弹球大师(Plinko) | 休闲游戏 | 海外休闲玩家 | 弹球/Plinko玩法 | — |
| 海岛战争 | 策略游戏 | 海外策略玩家 | 海岛题材SLG | 早期产品 |
| 荔吱交友(Lichee) | 社交 | 海外社交用户 | 交友匹配 | — |
| 光音直播(Shade) | 直播/社交 | 海外直播用户 | 直播互动 | — |
| 喀果(Kago) | 工具/社交 | 海外用户 | 未详 | — |
| 花丝(Vase) | 工具/社交 | 海外用户 | 未详 | — |
| 苍羚直播 | 直播 | 海外直播用户 | 直播功能 | 2023年12月登记软著 |
商业模式
- 收入来源:游戏内购(IAP)+ 广告变现(IAA),通过Facebook/Google Ads/Applovin等平台买量获客
- 发行模式:自研自发为主,同时承接联运和推广业务
- 市场策略:纯海外,不做国内市场
六、财务状况
⚠️ 非上市公司,财务数据不公开。以下为有限可用信息。
工商/社保信息
| 指标 | 数据 | 时间 |
|---|---|---|
| 注册资本 | 500万元(实缴) | 2024年7月减资后 |
| 社保参保人数 | 106人 | 2022年年报 |
| 员工数 | 92人 | 2024年百度百科 |
| 纳税人信用 | A级 | 2023、2024连续两年 |
工商年报中净利润、营收、资产总额等均选择不公示。
融资历史
未发现任何公开融资记录。公司自2013年成立以来,历经11年未引入外部投资(或未披露),属于典型的自筹资金/现金流驱动型企业。2024年的股权变更为创始人→王雨乔的内部转让,非融资事件。
规模估算
基于92人团队、1亿+累计用户、7+款产品,估算公司年营收可能在数千万至1-2亿元区间,属于中小型出海游戏/社交厂商。具体无官方数据支撑,纯属合理推测。
七、竞争格局
成都出海游戏竞争环境
成都作为中国游戏出海重镇,聚集了一批有代表性的企业。无敌勇士处在一个”不顶尖但有存在感”的位置。
| 竞争对手 | 核心产品 | 竞争维度 | 与无敌勇士对比 |
|---|---|---|---|
| Tap4Fun | Kingdom Guard, Age of Apes | SLG研发+发行,全球2.6亿玩家 | Tap4Fun规模更大(猿族时代年流水过亿),品类更聚焦SLG |
| 星合互娱 | 小小蚁国 | 动物题材SLG,爆款驱动 | 星合有爆款(累计流水20亿+),无敌勇士无同等量级爆款 |
| 卓杭网络 | 放置奇兵 | 放置类手游 | 品类重叠度低 |
| 东极六感 | 匠木 | 文化出海/国风 | 品类完全不同的文化向产品 |
竞争定位
- ✅ 全链路能力:研发+运营+推广+联运+发行,链条完整
- ✅ 产品多元化:游戏+社交+工具多条腿走路,不押单一品类
- ✅ 现金流健康:无外部融资却存活11年,纳税A级
- ⚠️ 缺乏爆款:1亿累计用户量不小,但无单款现象级产品
- ⚠️ 规模偏小:92人团队在出海游戏圈属小型厂商
- ⚠️ 管理层剧变:2024年底创始人全面退出,继任者背景不明,稳定性存疑
八、工作机会
招聘概况
- 在招岗位:2个(智联招聘,2026年6月)
- 招聘平台:BOSS直聘、智联招聘
- 办公地点:成都高新区
- 公司规模:92人
当前在招岗位
| 岗位 | 薪资 | 经验要求 | 学历 |
|---|---|---|---|
| 海外休闲游戏制作人 | 20,000-40,000元/月 | 5-10年 | 本科 |
| 人事专员 | 8,000-15,000元/月 | 3-5年 | 本科 |
历史招聘方向(来源:BOSS直聘/职友集)
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| U3D游戏开发 | 薪资约20-30K |
| UI设计 | 薪资约15-20K |
| 3D游戏美术/动作/特效 | Roblox方向 |
| 游戏策划 | — |
工作文化与环境
基于创始人张魏威2019年知乎公开回答:
- 核心风格:重吃苦、重成长、数据驱动
- 无豪华福利:创始人直言”豪华办公室、零食、出国度假,这些都没有”
- 培养体系:内部”黄埔军校”,高管全部内部提拔(有从客服做起的运营总监、从前台做起的行政总监)
- 绩效评价:纯量化业绩评价,不以领导喜好打分
- 信息透明:除工资外,业务信息鼓励共享
- 创始人评价:”如果你想混日子,这里就是地狱”
九、待遇与福利
薪酬结构
- Base+绩效:以量化业绩为核心的绩效体系
- 十三薪:创始人明确表示”一年十三薪”(2019年说法,现状待核实)
薪资水平(来自职友集/智联/BOSS直聘,估算)
| 层级/岗位 | 月薪范围(元) | 年估算(万元) |
|---|---|---|
| 人事专员 | 8,000-15,000 | 10-20 |
| UI设计 | 15,000-20,000 | 18-26 |
| U3D开发 | 20,000-30,000 | 26-39 |
| 海外制作人 | 20,000-40,000 | 26-52 |
| 高管层 | 未公开 | 估计50+ |
职友集数据摘要:薪酬区间4.5K-50K,60.8%的岗位拿20-50K,2025年较上年薪酬水平-5%。
行业对标(成都游戏行业)
| 公司 | 同岗位参考薪资 |
|---|---|
| Tap4Fun | U3D开发约25-35K |
| 星合互娱 | 制作人约25-45K |
| 成都游戏圈中型公司 | 中位数约18-30K |
无敌勇士薪资在成都游戏行业处于中等偏上水平,制作人岗位上限40K有竞争力。
福利体系
| 福利项 | 说明 |
|---|---|
| 五险一金 | 有(社保缴纳人数与员工数基本匹配) |
| 补充医疗 | 未披露 |
| 期权激励 | 未提及(非上市公司,推测无公开期权计划) |
| 年终奖 | 十三薪(2019年口径,待核实) |
| 年假 | 未披露 |
特色福利
- 内部培养晋升通道透明(创始人声称)
- 多维度业务学习机会(不培养”螺丝钉”)
- 扁平化、数据驱动、无办公室政治
⚠️ 注意事项
- 管理层不稳定风险:2024年底创始人全面退出,继任者王雨乔背景不明,公司文化和战略方向可能发生重大变化。创始人张魏威2019年描绘的”吃苦文化”和”黄埔军校”在新管理层下是否延续,存疑
- 减资信号:2024年7月注册资本从1000万减至500万,原因未公开
- 招聘规模极小:当前仅2个在招岗位,可能反映业务增长缓慢或人员趋于稳定
- 工作强度:创始人明确表示不适合”想混日子的人”,暗示高强度工作文化
- 福利朴素:无健身房、无零食、无出国度假等互联网行业标配
数据截止:2026年6月 | 数据来源:百度百科、天眼查、企查查、启信宝、知乎(张魏威回答)、智联招聘、BOSS直聘、职友集、扬帆出海、LinkedIn(张魏威个人页)
出海广告投放与增长合作
本文由 Narku 出海流量玄学研究整理。我们长期跟踪 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads、KOL 流量、短剧出海、AI 产品和金融 App 的海外获客动态。
如果你正在做海外投放、竞品广告情报、素材测试、KOL/KOC 合作或出海增长,可以查看 海外广告代投与 KOL 合作服务。
业务合作请加微信 narkuh,也可以查看 About Me 了解更多背景。
引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/