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广州市蜗牛互动科技有限公司(Snail Interactive)公司研究

广州市蜗牛互动科技有限公司(Snail Interactive)公司研究

研究日期:2026年6月17日 | 非上市公司 | 注册资本222.22万元(实缴222.22万元)


一、公司概览

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公司全称 广州市蜗牛互动科技有限公司
英文名 Guangzhou Snail Interactive Technology Co., Ltd.
品牌名 蜗牛互动 / Snail Interactive
成立时间 2017年8月9日
总部 广州市天河区燕岭路433号2楼210房D026
法定代表人/CEO 孙乙民(持股90%)
定位 集游戏自研和发行于一体的全球化移动互联网公司,主营休闲类游戏
核心产品 Tycoonp、Block Puzzle、爱上消砖块、Merge Space、消灭外星人等数十款休闲游戏
覆盖市场 全球60多个国家和地区
最新估值 未披露
上市状态 未上市
官网 http://www.9snail.com

二、创始背景

孙乙民(创始人、执行董事、经理、实际控制人)

  • 角色:法定代表⼈、执⾏董事、经理,持股90%
  • 学历/背景:公开信息有限,未在网络公开个⼈学历和职业经历
  • 关联公司:同时担任多家关联公司的法定代表⼈/高管,推测为游戏⾏业资深从业者
  • 创业特征:典型的⼴州”闷声发大财”型创业者——公司成立7年,个⼈⾮常低调,几乎不在媒体发声

张苹(监事)

  • 公司监事,⾮股东,公开信息极有限

股东结构(2024年2月起)

股东 持股比例 认缴出资
孙乙民 90% 200万元
广州探索者投资控股有限公司 10% 22.2222万元

股权变动历史

  • 2024年2月:上海卜元私幕基⾦管理有限公司退出,广州探索者投资控股有限公司新增为股东
  • 此前股东结构曾含范叶锋等多位⾃然⼈/机构投资⽅

团队特征

  • 属典型⼴州”⼩⽽美”出海游戏团队
  • 研发⼈员占⽐⾼(89项软著+2项发明专利)
  • 以数据驱动、AI技术辅助运营为特点
  • ⽆公开创始⼈专访/媒体曝光,极低调

三、核心产品发展历程

产品策略

蜗牛互动专攻轻度/超休闲+休闲游戏赛道,品类覆盖消除、拼图、合成、模拟经营等,以⾼频次、短周期、多产品矩阵为特点。公司拥有89项软件著作权,批量出产休闲游戏,类似”游戏⼯⼚”模式。

代表产品(基于软著登记)

产品 类型 定位
Tycoonp软件 模拟经营 模拟⼤亨类
Block Puzzle软件 益智/拼图 块状拼图休闲
爱上消砖块 消除 经典砖块消除
消灭外星⼈软件 动作 休闲射击
Merge Space软件 合成 合成类休闲

⚠️ 公司⽆公开的”现象级爆款”——产线特点为”中腰部产品矩阵”,靠量取胜⽽⾮单款爆发。⼤部分产品未进⼊主流⾏业榜单视野。

关键技术创新

  • 专利1:⼀种修改⽤户标签规则的⽅法、装置及计算机设备(CN202211099014.4)——⽤于精细化⽤户运营
  • 专利2:基于安卓系统的加密视频离线播放⽅法(CN201910838154.0)——解决视频⼴告/内容播放问题

四、发展时间线

时间 里程碑
2017年8月 公司成立,初始地址为广州天河区金穗路3号2302室
2018年3月 完成首轮股权融资,投资⽅为魔幻科技(⼴州市魔幻科技有限公司)
2018年10月 完�成第二轮股权融资,投资⽅为银纪资产
2019年 Spaceg、Tycoonp等首批产品开发完成并发表
2020年11月 完成第三轮股权融资,投资⽅为下元投资
2021年12月 对外投资设⽴控股子公司”深圳市⼩⼩蜗⽜互动科技有限公司”(持股51%)
2022年1月 搬⾄⼴州天�河区花城大道769号1701室
2021-2022年 连续两年纳税信用A级
2023年7月 公开发明专利”修改用户标签规则的方法、装置及计算机设备”
2024年2月 股东重整:原股东上海下元私募基⾦管理有限公司退出,⼴州探索者投资控股有限公司(10%)新进,孙⼄⺠持股⾄90%
2024年5月 集中登记20+项软件著作权(Block Puzzle/AIien Shooter/Merge Space等)
2024年7月 股东范叶锋退出,股权进一步集中
2026年 公司尚在存续状态,正常运营中

五、产品矩阵

产品(软著名称) 类型 目标市场 第一版发表时间
Spaceg软件 休闲 海外 2019年
Tycoonp软件 模拟经营 海外 2019年
Block Puzzle软件 益智/拼图 海外 2024年
爱上消砖块软件 消除类 海外 2024年
消灭外星人软件 休闲射击 海外 2024年
Merge Space软件 合成类 海外 2024年

商业模式

  • 收入来源:休闲游戏内购(IAP)+ 广告变现(IAA)
  • 获客渠道:通过Facebook、Google Ads等主流平台买量
  • 发行模式:⾃研⾃发为主,兼做代理发⾏
  • 核⼼策略:全球60+国家/地区覆盖,多语种本地化
  • 技术驱动:⾃研⼤数据分析平台优化产品功能,AI技术运用于运营

六、财务状况

⚠️ 非上市公司,财务数据不公开。以下为工商信息和合理推断。

工商数据

指标 数据 时间
注册资本 222.2222万元(实缴)
参保人数 0人(天眼查标注) 2024年年报
纳税信用 A级 2021年、2022年

2024年参保人数为0,可能是据实申报(公司人数较少)或年报未如实填写。对比公司有89项软著、正常运营且持续招聘,大概率是申报口径问题而非真无员工。

融资历史

时间 轮次 投资方 金额
2018年3月 股权融资 广州市魔幻科技有限公司 未披露
2018年10月 股权融资 银纪资产 未披露
2020年11月 股权融资 卜元投资(后更名上海卜元私募基金) 未披露
2024年2月 股权转让 广州探索者投资控股有限公司新进,卜元退出

融资轮次偏早期(股权融资非A/B/C轮公开融资),金额均未披露,显示公司融资规模不大。

营收估算

基于17年成立、A级纳税、89项软著、全球60+国家覆盖,推测公司年营收在数千万元人民币级别,属于中型偏小游资游戏厂商。无可靠公开数据。


七、竞争格局

广州休闲游戏出海竞争环境

蜗牛互动所处赛道为广州游戏出海集群中的休闲品类,这一细分领域竞争者众多,但”隐形大佬”居多。

竞争对手 核心产品 规模 与蜗牛互动对比
勇往科技 全民烧脑3、脑洞找茬王 休闲头部,短视平投放重 品�类重合度高,但勇往品牌/市占更大
龙锐游戏(Loongcheer) Idle Defence, Wizard Legend 前字节团队,海外百万下 规模相近,都是休闲游戏工�模式
广州点盛(Eyougame) 腰部产品矩阵 年营收10亿量级 点盛规模大得多,但模式类似(多产品走量)
香蕉互娱 休闲+重度混营 团队人员来自头部出海公司 品类更丰富,规模和蜗牛相当
易幻网络(Efun) 海外发行头号 上市公司旗下 规模比蜗牛大1-2个量级

竞争定位

  • 产线丰富:89项软著说明出活快、批量生产能力强
  • 选避正面竞争:不走SLG/MMO等红海品类,选轻量休闲赛道
  • 合规良好:连续A级纳税,无重大负面
  • ⚠️ 缺乏辨识度:无爆款、无品牌、无创始⼈媒体曝光,是个”透明公司”
  • ⚠️ 规模存疑:2024年参保人数为0,员工数据可疑
  • 资本化路径不明:融资到期(2024年机构退出),展望能见度低

八、工作机会

招聘概况

  • BOSS直聘:有招聘页面,但目前公开显示的岗位较少
  • 近期岗位举例(来源:牛客网):
  • 大数据开发工程师——11-20K/月
  • 游戏账号运营(出海)——负责Google/iOS平台账号规划与风险防控
  • 工作地点:广州天河区
  • HR联系:廖女士(HRBP),联系人黄丽萍(人事)

历史招聘方向推测

基于产品矩阵(休闲/消除/拼图/模拟经营)推测核心岗位方向:

方向 估算月薪(元)
U3D游戏开发 15-25K
大数据/后端工程 11-20K
游戏策划(休闲向) 10-18K
海外发行/运营 10-20K
UI/动效设计 12-18K

工作环境

  • ⼴州天河区写字楼办公
  • ⼩团队(推测50人以内),扁平化管理
  • 模式偏”游戏工厂”,研发节奏快、产品迭代频繁
  • ⽆公开办公环境/福利宣传

九、待遇与福利

薪酬水平(估算)

全市面非公开,基于广州同类型休闲游戏公司行情推算:

层级 年薪范围(万元) 参考说明
应届生/初级开发 10-15 广州休闲游戏入门水平
1-3年/中级开发 15-25 大数据岗位11-20K月薪样本
3-5年/高级开发 20-35 对标广州游戏中位数
海外运营/发行 12-25 海外岗位含base+奖金

薪酬结构

  • 推测:Base + 项目奖金/年终奖
  • ⾮上市公司,⽆公开期权/股权激励计划

福利体系

福利 说明
五验一金 合规缴纳(A级纳税企业)
补充医疗 未公开
年假 按法律最低标准
年终奖 推测1-3个月,未确认

⚠️ 注意事项

  • 信息透明度极低:除工酸信息外,几乎无薪资、文化等公开数据,估算偏差较大
  • 规模稳定性成疑:2024年参保人数为0(数据存疑),且注册地址多次变更后变为小型共享办公位
  • 投资人退出:2024年早期投资方卜元基金退出,新进入的是泛泛的”投资控股公司”,信号不明显但值得关注
  • 行业竞争加剧:超休闲游戏赛道天花板低、获客成本攀升、生存空间被压缩
  • 职场口碑空白:无员工评价平台公开打分,好坏一概不知

数据截止:2026年6月 | 数据来源:百度百科、天眼查、爱企查、企查查、牛客网、BOSS直聘、官方网站(9snail.com)

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本文由 Narku 出海流量玄学研究整理。我们长期跟踪 Google Ads、Meta Ads、TikTok Ads、KOL 流量、短剧出海、AI 产品和金融 App 的海外获客动态。

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引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/