AEO/UAC 2.5投放事件占比多少投放效果更好

跑AEO或者UAC2.5的时候我们都知道要选合适的事件点来投,但是事件点的比例比较重要,选的好投出来的效果会更好一些。

结论:选择大概在10-25区间比例(唯一用户人数)的事件点做投放,效果会相对更好,我自己一般都喜欢控制在15%附近的点位做投放。

这里讨论的主要是事件比例,默认大家选择的点位都是有价值的点位,而不是随便选一个比例接近的点就投放,有价值的点位比如电商的购物(而不是某个商品类目浏览),或者金融的有效交易,或者放贷,授信等等,游戏可能是付费,或者一些其他高等级的级别达成等等。

为何事件比例能影响到广告投放的效果?

换个通俗点的解释方法:

广告系统FB,Google这些在广告学习的时候,差不多是类似于找相同,在一堆人里面找相似的人,合理的达成人数占比能帮助系统学到更精准的人群。

比如从100个人里面,找到15个人来,要分析这15个人的相同点,根据这个相同点再从一万个人里面去找到和这15个人相似的人。这个时候15个人的特征的交集就是他们的相同点,15个人能找到的交集相对来说会比较精准一点,并且也不至于特征太少,找不到相似,也不至于特征太多,发现全都是相似。

人少了比如不到8个人,那可能会存在一定的概率8个人都不相同,系统懵逼,我找谁去? 这也就解释有时候转化率比较低的产品,学习进度慢,攒了一些转化之后也没学出来,因为系统没找到相同点。

又比如有30-40个人,那可能又发现这30-40个人的特征放在一起,好像相似的地方又太多了点,比如里面有10个人都喜欢打篮球,有10个人又喜欢踢足球,还有10个人一起都喜欢斗蛐蛐,系统在学习的时候只能分多个方向去尝试,打篮球的,踢足球斗蛐蛐的分几个方向都再学学,跑回来发现都达标,然后跑到的人群就听宽泛,要是比如80个人都达标的,这时候擦不多就和投安装类似了,系统学到的人也就更宽泛。

太多,太少都不合适,在以往投放测试中完成人数在15-25附近,会更容易学出来比较精准的人群。

一定会出现一些情况,我的核心事件点的转化率就是贼高怎么办?

比如放贷的授信跑出来30%以上,或者游戏付费率到了50%(这肯定发财了)

确实,如果某些点位完成比例很高,又是核心目标完成事件,不可能修改的时候,其实可以再考虑在完成事件的人上面在分一个三六九等出来,比如游戏付费率50%,但是这50的人里面总有大中小额玩家,挑出来一部分大额玩家单独投放,效果会更好,比如放贷的授信,也挑出来比如授信了的人里面信用程度更好的50%的人出来投放,跑到的用户质量会更高。

存在一些产品,完成人数是比如20%,但是多次回传一天完成超十次怎么办?

先前其实提过一个思路,按照Google UAC 2.0的思路去投放AEO或者2.5,虽然出价给到了event上,但严格控制CPI的方式可以控制成本,出现这类现象的通常可能是iAA产品模拟回传价值之类。

投放转化率始终没办法满足比较合理比例怎么办?

这个在搞重度游戏付费率,或者社交产品付费率低,或者某些小贷投放贷转化比例不高的时候遇到比较多,这个时候其实就能明显感觉到投放难度剧增。

这时候两个思路:

1,重新找打点,转化率低的比如付费,始终就3-4%的时候学的太难了,可以考虑找一些靠前的行为,但是和最终目标非常正相关的点位投放。比如小贷在放贷之前有授信,投授信比例更高点,也能准确代表用户价值,但是这个有很多产品并不能随意调整。

2,考虑到不能重新找点,那只能在现有的点上面尽可能学出来,通常做法是在素材上和人群上想办法先做一些限定,比如素材上上一些能促进事件达成的活动,游戏充值礼包,BC的提现诱惑,放贷的减息等等,人群上面比如游戏先限定竞品关键词的量之类,或者直接核心事件的FB相似人群之类。

投放过程中,点位达成率比较低的产品还可以考虑养大系列,跑Google UAC2.5,跑FB AAA之类,或者普通广告在有潜力的时候尽可能养大,虽然100人只有3-4人能达成事件,学习困难,但是可以想办法投出来1000人,有30-40人满足条件,这时候也有足够多数据帮助系统学到正确人群,坚持下来还是有希望跑成。