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MARVEL SNAP – 字节跳动 – 漫威卡牌对战游戏 – 深度分析

MARVEL SNAP – 卡牌对战游戏 – 深度分析

字节唯一在运营的海外游戏,也可能是最后一个。朝夕光年发行的漫威IP卡牌对战,2022年10月全球上线。DICE年度手游奖、Apple设计奖——游戏本身质量极高。但2023年字节游戏大裁员后,朝夕光年基本退出游戏发行,MARVEL SNAP成了孤例。


一、一句话定位

MARVEL SNAP是字节朝夕光年发行的漫威IP卡牌对战手游。由前《炉石传说》主创Ben Brode的Second Dinner工作室开发,字节负责全球发行。游戏本身获得极高口碑(DICE年度手游、Apple设计奖),但不是字节研发的——是字节出钱+出渠道+出品牌的发行项目。


二、公司背景

项目 详情
发行方 朝夕光年(字节游戏部门)
开发方 Second Dinner(美国独立工作室,Ben Brode创立)
Ben Brode 前暴雪《炉石传说》主创,游戏界最有辨识度的制作人之一
上线时间 2022年10月18日(全球)
IP 漫威(Marvel),通过漫威官方授权
荣誉 DICE年度手游、Apple设计奖、Google Play年度最佳
美国状态 2025年1月被苹果下架(字节发行=美国禁令波及)

三、产品解析

和传统CCG(收集式卡牌游戏)的差异

维度 炉石传说 MARVEL SNAP
单局时长 10-20分钟 3分钟
卡牌数 30张牌组 12张牌组
核心机制 回合制攻防 SNAP赌博机制
变体 金卡(同一卡图换色) 不同画风(像素/卡通/写实等)
收费 随机卡包 赛季通行证+外观付费
跨平台 PC+手机 PC+手机

SNAP机制:MARVEL SNAP最独特的设计

玩家可以在任何回合按下SNAP按钮——赌注翻倍。对手可以选择撤退(输掉当前赌注)或也SNAP回来(赌注再翻倍)。这个简单的设计把卡牌游戏变成了心理博弈+竞技赌博

  • 你觉得你赢定了?SNAP——逼对手撤退
  • 对手SNAP了?你得判断——他是虚张声势还是真的有牌?
  • 一局可以从1分成8分——3分钟内的赌注可以从”无所谓”到”倾家荡产”

漫威IP的加持

漫威的IP价值怎么强调都不过分:超过8000个角色的宇宙,从钢铁侠到灭霸,每个都有忠实粉丝。MARVEL SNAP用这个IP做了两件事:
1. 降低认知门槛——用户不需要学新世界的设定,”这是钢铁侠,我知道他是干什么的”
2. 收集价值——同一角色不同画风版本(像素风蜘蛛侠、卡通钢铁侠),收集不再是”数值更强”而是”更好看”


四、和字节的关系:纯发行,非研发

这是最反直觉的部分——MARVEL SNAP不是字节做的游戏。

角色 谁在做
游戏设计 Second Dinner(Ben Brode团队)
美术 Second Dinner
卡牌平衡 Second Dinner
服务器 Second Dinner
全球发行 字节朝夕光年
营销推广 字节
中国区运营 字节

所以当美国禁令下架MARVEL SNAP时——Second Dinner是最冤的:一个美国独立工作室开发的美国IP游戏,因为发行方是中国公司而被禁。


五、朝夕光年的游戏战略兴衰

MARVEL SNAP在朝夕光年的历史中是一个很特殊的节点:

时间 事件
2019年 字节成立朝夕光年,大举进入游戏行业
2020-2022年 大量收购游戏工作室(包括沐瞳科技40亿美元)
2022年10月 MARVEL SNAP上线,获得极高口碑
2023年 字节游戏大裁员,朝夕光年基本退出游戏发行
2024年 沐瞳科技被转售,游戏战略全面收缩
2025-2026 MARVEL SNAP成为朝夕光年唯一还在运营的海外游戏

MARVEL SNAP是字节游戏最高光的产品——也是”字节游戏大撤退”后唯一留下的遗珠。


六、竞争格局

竞品 MARVEL SNAP vs
炉石传说 传统CCG标杆。SNAP用3分钟一局打炉石的20分钟——适应移动端碎片化时间
Legends of Runeterra 英雄联盟IP卡牌。IP矩阵不如漫威,核心机制不如SNAP有创新
Yu-Gi-Oh! Master Duel 日系卡牌。粉丝向,SNAP的大众化更强
Pokemon TCG Live 宝可梦卡牌。IP比漫威还大但数字版体验落后

七、风险

  1. 字节随时可能放弃:如果Second Dinner找到新的发行方(或自己发),字节会失去MARVEL SNAP
  2. 漫威IP续约风险:MARVEL SNAP是授权IP,不是买断——到期后如果漫威不续约,游戏就得下架
  3. 美国禁令:已下架,但网页版和其他平台(Steam)不受影响

八、未来判断

MARVEL SNAP在字节的产品矩阵里是一个”美丽的意外”——字节不是游戏公司,却发行了可能是2022年最好的手游。但随着字节彻底放弃游戏战略,SNAP的长期归属充满不确定性。

最好的结局:Second Dinner回购发行权(或找新发行方),字节体面退出。最坏的结局:字节无意继续投入又舍不得放手,SNAP慢慢死去。

信心:中(发行关系有公开信息,但内部决策不可知)。


报告日期:2026-07-24 | 数据来源:朝夕光年官方、游戏媒体报道 | 信息截至:2026年

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