北京乐信圣文科技有限责任公司(Learnings)公司研究
研究日期:2026年6月3日 | 非上市公司(战略融资阶段)
一、公司概览
| 维度 | 详情 |
|---|---|
| **公司全称** | 北京乐信圣文科技有限责任公司(曾用名:北京幂视科技有限责任公司) |
| **成立时间** | 2016年2月3日 |
| **总部** | 北京市海淀区西小口路66号中关村东升科技园·北领地B-6楼B座3层B301 |
| **创始人** | 刘祎玮 |
| **法定代表人** | 王骞(注:工商登记法人,公开资料创始人为刘祎玮) |
| **定位** | 全球领先的移动出海游戏公司,集游戏研发、运营、发行为一体 |
| **核心产品** | 《Vita Mahjong》《Tile Explorer》《Block Puzzle》《Paint By Number》《Zen Word》《Jigsawscapes》《Zen Color》《Solitaire Poker》等 |
| **全球用户** | 累计用户超10亿(2022年数据),覆盖全球230多个国家和地区 |
| **月活跃用户** | 约7000万(2025年,官方数据),峰值曾达1.6亿(2025年) |
| **最新估值** | 未公开(非上市公司) |
| **ARR** | 未公开(但连续5年营收和净利润翻倍增长) |
| **上市信息/IPO计划** | 未公开(有港股IPO市场预期,尚未递交招股书) |
⚠️ 注意:市场上存在两家名称相近的公司——**乐信圣文(Learnings)**是出海游戏公司,**乐信集团(LX,纳斯达克)**是金融科技/消费金融公司,两者完全无关,分析时切勿混淆。
二、创始背景
刘祎玮(创始人)
– **出生**:公开渠道未查询到确切出生年份、籍贯信息
– **学历**:公开渠道未查询到详细学历背景
– **职业经历**:公开渠道关于其创业前职业经历的信息较少;公司2016年创立后,带领团队连续5年实现营收和净利润翻倍增长,成为Google、Meta、Apple全球战略合作伙伴
– **创业契机**:2016年观察到全球移动游戏市场的出海机会,特别是休闲益智类游戏在欧美市场的空白,决定以”工具+内容+互联网娱乐”模式切入
– **关键故事**:公司最早名为”北京幂视科技”,后更名为”乐信圣文(Learnings)”,使命是”将平凡无趣的时间转化为有意义的时光”。2025年《Vita Mahjong》30天拿下超1000万下载,在全球手游下载榜排名第11,成为公司标志性爆款产品
核心管理层
– **王骞**:法定代表人,工商登记负责人,具体职业背景公开渠道信息有限
– **核心管理层来源**:分别来自谷歌、华为、京东、IBM等国际名企
– **核心团队学历背景**:均毕业于清华大学、浙江大学等985高校
团队特征
– 团队偏年轻化,多为90后带领95后工作
– 核心团队成员均来自顶级科技公司,国际化背景强
– 执行力强,工作氛围务实,连续多年保持高速迭代节奏
三、核心产品发展历程
《Vita Mahjong》(麻将题材堆叠消除游戏)
2024年初推出,主攻老年群体。上线后表现强劲,2025年8月位列全球手游下载榜第11名,30天内下载量超1000万,曾位列游戏/棋盘下载榜排名第一。累计下载量已达1.2亿次,平均月活近3000万。
**版本迭代时间线**:
| 版本 | 时间 | 核心能力 |
|---|---|---|
| V1.0 | 2024年初 | 麻将题材堆叠消除核心玩法上线 |
| V1.x | 2024年全年 | 优化难度曲线,增加道具系统 |
| V2.0 | 2025年 | 全球化运营,进入多国TOP榜单 |
《Tile Explorer》(堆叠消除+拼图休闲游戏)
2024年推出,上线6个月下载量达6000万,成为堆叠消除赛道黑马。2025年爆发式增长,是公司2025年营收增长的重要贡献产品。
《Block Puzzle》(经典木质风格益智消除游戏)
2019年上线,累计下载量1.4亿,月活约1200万。全球Google Play单周下载量连续登顶益智类前三,长期稳居中国出海手游下载榜前列。
《Paint By Number》(数字填色游戏)
2018年上线,获Google Play 2019年度全球最佳娱乐应用。2022年初累计收入达132万美金,长期稳居中国出海手游下载榜前列。
《Zen Word》(禅意文字解谜游戏)
2023年上线,累计下载量4000万+,月活约1000万。曾位列谷歌商店全品类排名第六,主打”烧脑即冥想”的认知训练定位。
《Jigsawscapes》(沉浸式拼图游戏)
2021年上线,累计下载量5000万+,月活约1100万。美国Google Play新增下载量稳居拼图类第一。
《Zen Color》(禅宗主题数字填色游戏)
2021年上线,上线即进入填色休闲赛道头部,美国地区App Store评分约4.8星。
其他产品
| 产品 | 上线时间 | 定位 |
|---|---|---|
| 《Sudoku》 | 2018年 | 专业级脑力训练工具,累计下载9000万+,月活1000万+ |
| 《Kawaii Drawing》 | 2019年 | 被Google Play评为”最具娱乐性应用” |
| 《Solitaire Poker》 | 未公开 | 纸牌类游戏,公司代表产品之一 |
开放平台/API
未公开披露开发者平台或API开放策略,公司主要业务为自研游戏全球化发行。
四、发展时间线
| 时间 | 里程碑 |
|---|---|
| 2016年2月 | 刘祎玮创立公司,原名”北京幂视科技有限责任公司” |
| 2016年6月 | 完成天使轮融资,金额数百万元,投资方为北京泓御资产管理(泓御资本) |
| 2018年 | 上线《Sudoku》《Paint By Number》,逐步搭建产品矩阵 |
| 2019年 | 《Kawaii Drawing》被Google Play评为”最具娱乐性应用”;同年入选Facebook中国出海50强新秀品牌;推出《Block Puzzle》 |
| 2020年 | 产品月活达3500万 |
| 2021年 | 推出《Jigsawscapes》《Zen Color》;月活增长至5000万 |
| 2022年 | 月活增长至8000万;《Paint By Number》累计收入达132万美金;产品月活超7000万,累计用户突破10亿 |
| 2023年 | 推出《Zen Word》;月活持续增长 |
| 2024年初 | 推出《Vita Mahjong》;同年推出《Tile Explorer》 |
| 2024年 | 月活达1.2亿;入选Google、Meta、Apple全球战略合作伙伴;在所有出海游戏公司中,Meta、Google和AppLovin三大平台广告收入及消耗量均排名第一 |
| 2025年 | 《Vita Mahjong》8月位列全球手游下载榜第11名,30天下载量超1000万;《Tile Explorer》爆发式增长;月活峰值达1.6亿;连续5年营收和净利润翻倍增长 |
| 2025年11月 | 搜狐财经等媒体报道公司”连续8年营收利润翻倍”(从2017年算起) |
五、产品矩阵
| 产品 | 类型 | 目标用户 | 核心功能 | 上线时间 |
|---|---|---|---|---|
| 《Vita Mahjong》 | 堆叠消除 | 老年群体/休闲玩家 | 麻将题材消除+轻度社交 | 2024年初 |
| 《Tile Explorer》 | 堆叠消除+拼图 | 全球休闲玩家 | 消除+拼图混合玩法 | 2024年 |
| 《Block Puzzle》 | 益智消除 | 全球休闲玩家 | 木质风格经典消除 | 2019年 |
| 《Paint By Number》 | 数字填色 | 成人放松/艺术创作 | 数字填色+作品分享 | 2018年 |
| 《Zen Word》 | 文字解谜 | 认知训练用户 | 禅意文字解谜+冥想 | 2023年 |
| 《Jigsawscapes》 | 拼图 | 拼图爱好者 | 沉浸式拼图+风景主题 | 2021年 |
| 《Zen Color》 | 数字填色 | 放松/减压用户 | 禅宗主题填色+沉浸式体验 | 2021年 |
| 《Sudoku》 | 脑力训练 | 益智游戏用户 | 专业数独+训练模式 | 2018年 |
| 《Kawaii Drawing》 | 绘画娱乐 | 年轻女性用户 | 可爱风格绘画+娱乐 | 2019年 |
| 《Solitaire Poker》 | 纸牌 | 经典纸牌用户 | 纸牌接龙+扑克元素 | 未公开 |
商业模式
– **收入模式**:移动应用内购(IAP)+ 广告变现(IAA)混合模式。休闲游戏以广告变现为主,配合部分内购道具。
– **商业化起点**:2018年产品矩阵初步建立后开始规模化变现。
– **收入增长情况**:连续5年营收和净利润翻倍增长(公开报道称”连续8年”,从2017年算起)。公司是Google、Meta、AppLovin三大平台全球广告消耗量排名第一的出海游戏公司,广告返点在财报中体现为高额利润。
六、财务状况
⚠️ 非上市公司,财务数据有限,以下数据来自公开媒体报道,未经审计,仅供参考。
融资历史
| 轮次 | 时间 | 金额 | 领投方 | 跟投方 |
|---|---|---|---|---|
| 天使轮 | 2016年6月16日 | 数百万元 | 北京泓御资产管理(泓御资本) | — |
| 战略投资 | 2016年2月3日 | 金额未知 | 泓御资本 | — |
| 后续轮次 | 未公开 | 未公开 | 未公开 | 未公开 |
⚠️ 融资信息来自爱企查,后续轮次(A轮及以后)未公开披露。公司处于战略融资阶段,有港股IPO预期,但尚未递交招股书。
关键财务指标(估算,来自公开报道)
| 指标 | 数据 | 同比 | 时间 |
|---|---|---|---|
| 营收增长 | 连续5年翻倍 | +100%/年(估算) | 2020-2025年 |
| 净利润增长 | 连续5年翻倍 | +100%/年(估算) | 2020-2025年 |
| 月活用户 | ~7000万(官方)至1.6亿(峰值) | — | 2025年 |
| 累计用户 | 超10亿 | — | 2022年突破 |
| 产品MAU(峰值) | 超7000万(2022年12月) | — | 2022年末 |
⚠️ 具体营收和净利润的绝对数字未公开,上表”翻倍增长”来自搜狐财经2025年11月报道,公司官方未公开确认具体金额。
估值对比(如有新一轮融资可补充)
| 公司 | 估值 | ARR | 估值/ARR |
|---|---|---|---|
| 乐信圣文(Learnings) | 未公开 | 未公开 | — |
| 米哈游(参考) | 约1980亿元 | — | — |
| 沐瞳科技(参考,被字节收购) | 40亿美元(收购价) | — | — |
七、竞争格局
国内竞争(中国出海休闲游戏赛道)
| 竞争对手 | 背后公司 | 核心产品 | 竞争优势 | 与乐信圣文差距 |
|---|---|---|---|---|
| 米哈游 | 米哈游 | 《原神》《崩坏:星穹铁道》 | 3A品质、全球化IP | 品类不同(重度vs休闲),米哈游估值量级远超 |
| 三七互娱 | 三七互娱 | 《Puzzles & Survival》等 | A股上市、资金实力强 | 三七偏SLG+出海,乐信专注休闲,品类差异化 |
| 昆仑万维 | 昆仑万维 | 《Ark of War》等 | A股上市、AI布局 | 昆仑万维规模更大,但乐信在休闲品类更专注 |
| 腾讯控股(海外) | 腾讯 | 《PUBG Mobile》等 | 全球发行能力、资金 | 腾讯量级远超,非直接竞争对手 |
| 沐瞳科技(字节旗下) | 字节跳动 | 《Mobile Legends》 | 电竞化运营 | 品类不同 |
全球竞争(休闲游戏赛道)
| 竞争对手 | 总部 | 估值/规模 | 核心优势 |
|---|---|---|---|
| King(动视暴雪旗下) | 英国伦敦 | 被收购(大额) | 《Candy Crush》系列,全球休闲游戏霸主 |
| Playrix | 爱尔兰 | 估值超50亿美元 | 《Homescapes》等三消头部产品 |
| Peak Games | 土耳其 | 被Zynga收购 | 《Toy Blast》等休闲爆款 |
| Dream Games | 土耳其 | 估值超50亿美元 | 《Royal Match》,近年增长最快的休闲游戏公司 |
竞争定位
– ✅ **中国出海休闲游戏赛道头部**:Google、Meta、AppLovin三大平台广告消耗量全球排名第一
– ✅ **产品矩阵深度足够**:10+款产品覆盖解谜、消除、纸牌、填色、拼图、Merge、RPG等主流休闲品类
– ✅ **连续高增长**:连续5年营收和净利润翻倍,增速在全球休闲游戏公司中罕见
– ⚠️ **估值未公开**:非上市公司,资本市场认可度有待IPO时验证
– ⚠️ **品类天花板**:休闲游戏ARPU低,整体营收规模与重度游戏公司(米哈游等)有量级差距
八、工作机会
招聘概况
– **在招岗位数量**:约121个(BOSS直聘,2026年4月数据),另一来源显示共开放419个岗位(搜狐报道)
– **招聘需求增长趋势**:2025年较上年+95%(职友集数据)
– **核心招聘方向**:游戏制作人、开发工程师(后端/前端/算法)、主美/美术、策划、运营、数据分析师、市场
– **办公地点**:北京(总部)、成都、杭州;招聘岗位同时覆盖北京、广州、上海、深圳、杭州、武汉
– **公司规模**:500-999人(职友集数据,2026年5月)
热门岗位(2026年,数据来自搜狐/BOSS直聘)
| 岗位 | 方向 | 核心要求 | 估算月薪(元) | 估算年薪(万元) |
|---|---|---|---|---|
| 游戏制作人 | 产品/运营 | 5-10年经验,休闲游戏经验,全球化视野 | 50-80K | 80-128(16薪) |
| 主美 | 美术 | 5-10年经验,休闲游戏美术风格把控 | 40-70K | 64-112(16薪) |
| 数据分析师 | 数据 | 3-5年经验,游戏数据分析背景 | 50-70K | 80-112(16薪) |
| 开发工程师(后端) | 技术 | 本科+,编程能力强,游戏后台经验 | 20-50K | 32-80(16薪) |
| 开发工程师(前端/算法) | 技术 | 本科+,AI/SaaS经验优先 | 20-50K | 32-80(16薪) |
| 产品实习生(校招) | 产品 | 2026届,计算机/软件工程优先 | 实习薪资 | — |
| 运营 | 游戏运营 | 本科+,数据敏感,全球化运营经验 | 20-40K | 32-64(16薪) |
数据来源:BOSS直聘、搜狐财经、职友集。薪资为招聘页面公开区间,实际offer可能有差异。
校招岗位
公司设有校招岗位,2025年有产品实习生校招计划,要求2026届毕业生,计算机/软件工程优先。具体校招薪资未公开。
工作环境
– **办公地点**:北京总部位于中关村东升科技园,成都、杭州设有分部
– **技术氛围**:技术人才需求占比83.7%(计算机/网络/技术类),团队技术驱动
– **迭代节奏**:产品快速迭代,多个产品同时在运营和开发
– **国际化程度**:高,产品覆盖230多个国家和地区,95%用户来自海外,70%来自欧美地区
人才需求特点
– **偏好方向**:休闲游戏研发、全球化运营、数据分析、AI算法
– **加分背景**:有出海游戏公司经历、Google Play/App Store上架经验、国际化背景
– **学历要求**:本科起步,985/211优先(核心团队均毕业于清华、浙大等校)
– **实战优先程度**:高,有能力者薪资可面议,不受年限硬性限制
九、待遇与福利
薪酬结构
– **构成**:Base(12薪)+ 年终奖(4薪,合计16薪);项目奖、即时激励、伯乐奖、年度绩效奖金、服务奖金
– **发薪方式**:月薪+年终奖(16薪制)
– **调薪机制**:未公开披露,绩效优秀者有调薪机会
– **期权说明**:核心骨干可享受长期股权激励,非上市公司期权流动性有限,需关注未来IPO进展
薪资水平
| 层级 | 月薪范围(元) | 年薪范围(万元) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 实习生 | — | 实习薪资 | 按日/月结算 |
| 应届生(本科) | 15-25K | 24-40 | 16薪,985/211优先 |
| 1-3年 | 20-35K | 32-56 | 16薪 |
| 3-5年 | 30-50K | 48-80 | 16薪,骨干岗位 |
| 5-10年 | 40-70K | 64-112 | 16薪,专家/管理岗 |
| 高级/专家 | 50-80K | 80-128 | 16薪,游戏制作人/主美 |
**参考数据来源**:职友集(72.3%岗位拿20-50K)、搜狐财经(游戏制作人50-80K)、BOSS直聘
**行业对标**:薪资看齐BAT(百度/阿里/腾讯),在游戏出海赛道属于顶级水平,高于行业平均。
福利体系
| 福利项 | 说明 |
|---|---|
| 六险一金 | 全额缴纳,公积金按12%顶格缴纳 |
| 补充医疗 | 有(年度体检) |
| 期权激励 | 核心骨干享有,需关注IPO进展 |
| 餐补/三餐 | 免费三餐(早中晚全免),午晚餐配备水果/酸奶;额外有餐补、交通补、住房补贴 |
| 年假 | 按法定,具体天数未公开 |
特色福利
1. **顶配办公设备**:标配高配MacBook Pro + 双显示器 + 电动升降桌 + 人体工学椅,全员配备
2. **免费全天候餐饮**:24小时可补给,茶水间提供咖啡/茶饮/小零食/水果
3. **健身娱乐配套**:健身房、图书馆、咖啡吧、乒乓球室、台球室等休闲设施齐全
4. **户外露台**:办公区配套户外露台供员工休息放松
⚠️ 注意事项
– **工作强度**:整体优于一般游戏公司,但部分部门(运营等)作息不固定,偶尔工作到21:00-22:00;加班主要集中在项目攻坚阶段,无强制集体加班
– **现金流/稳定性风险**:公司连续5年翻倍增长,现金流健康,但非上市公司财务透明度有限,建议关注未来IPO进展
– **期权流动性风险**:非上市公司期权无法在二级市场变现,需等待IPO或公司回购,流动性有限
*数据截止:2026年6月 | 数据来源:搜狐财经、知乎、职友集、BOSS直聘、百度百科、企查查、爱企查、乐信圣文官网*
*⚠️ 本报告部分财务数据来自媒体报道,未经审计。融资信息仅披露至天使轮,后续轮次未公开。创始人刘祎玮个人背景(出生年份、学历等)公开渠道信息有限,欢迎补充。*