一个同时做互动短剧和开源NPC引擎的AI项目,打法有点意思
一个同时做互动短剧和开源NPC引擎的AI项目,打法有点意思 出海短剧赛道打到今天,ReelShort和DramaBox双寡头吃掉了70%以上的市场。后来者怎么破局? CastLoop给了一个不一样的答案——不做线性短剧,做AI互动短剧。 一、现象引出 2026年,AI互动影游赛道突然热了。字节的番茄在推AI互动漫剧,腾讯的探梦DreamNow在做UGC创作平台,AI伴侣赛道Character.AI和Replika跑通了订阅制。 但这些都是大厂或已融资项目。CastLoop是个异类——完全开源、无公开融资、无媒体报道,却同时在做两件事:C端的AI互动短剧平台(castloop.ai),和B端的开源游戏AI NPC中间件(castloop.dev)。 在AI互动叙事这个2026年最热的赛道之一,CastLoop的双线策略可能是一个被忽视的变量。 二、产品体检 2.1 核心功能拆解 CastLoop的C端产品是一个浏览器运行的AI互动短剧平台。用户选一个故事,在关键节点做出选择(甚至输入自定义指令),AI根据选择实时生成接下来的剧情。 与ReelShort的线性观看不同,同一个故事在CastLoop上每次游玩结果都可能不同。题材以女性向为主——言情、黑帮罗曼史、狼人奇幻、悬疑惊悚,目前约有18个故事在线。 2.2 关键数据 App方面,iOS和Android原生应用计划于2026年9月上线。目前仅Web端可用,无需下载安装。 定价是Freemium模式:基础内容免费,高级选择和章节消耗虚拟货币”钻石”,钻石可付费购买也可免费赚取。官方明确表示”不付费也能完整体验故事”。 2.3 B端产品线 castloop.dev是一个完全开源的游戏AI NPC中间件。核心技术栈:Rust核心 + 稳定C ABI,支持Unreal Engine和Unity原生插件。本地推理用llama.cpp集成Phi-4-mini/Qwen3 small模型,首token延迟控制在200毫秒以内。NPC记忆和世界规则存储在本地SQLite,玩家数据不出设备。 技术路线图:v0(Native运行时+引擎插件)目标2026年Q3,v1(AI Director)目标2026年Q4。项目从Day 1在GitHub公开构建。 两条产品线看似独立,实则共享核心技术——C端验证AI互动叙事的用户需求,B端建立开发者生态和行业标准。 三、幕后图谱 3.1 开发公司背景 CastLoop的开发主体目前未公开公司注册信息、创始团队和融资历史。项目以GitHub组织”castloop”运作,定位为”在开放中构建”,承诺2026年全年公开开发进度。 3.2…