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HakkoAI | 心影随形(LynkSoul) | AI游戏陪伴 | 深度分析#_2026_v5.3

HakkoAI | 心影随形(LynkSoul) | AI游戏陪伴 | 深度分析#_2026_v5.3 一、产品介绍 1.1 产品概述 HakkoAI(国内版名称「逗逗游戏伙伴」)是一款基于自研视觉语言大模型(LynkSoul VLM v1)的AI游戏陪伴应用。产品以桌面宠物(桌宠)形态嵌入用户游戏场景,通过实时屏幕识别提供游戏攻略、战术建议和情感陪伴。区别于传统AI对话产品,HakkoAI的核心逻辑不是”争夺用户时间”,而是”融入用户已有的娱乐时间”——在用户打游戏的过程中自然提供陪伴价值。 产品名称:HakkoAI(海外版)/ 逗逗游戏伙伴(国内版) ✅ 开发者:HAKKO AI PTE. LTD.(新加坡注册)/ 北京心影随形科技有限公司 ✅ 上线时间:2025年8月发布1.0版本 ✅(虎嗅、界面新闻报道) 支持平台:Windows PC、iOS、Android ✅ 全球注册用户:超过1000万 ✅(百度百科、虎嗅报道) 月活跃用户(MAU):200万+ ✅(虎嗅报道,2025年10月) 海外用户:20万+ ✅(虎嗅报道) 用户日均使用时长:约4小时 ✅(虎嗅报道,刘斌新采访)… 

嘉书科技:在日本超越Netflix的中国短剧公司,毛利率1%的「豪赌」生意

上海嘉书科技有限公司(冰甜短剧 / TopShort)公司研究 研究日期:2026年6月15日 | 非上市(A+轮,红杉资本等投资) 一、公司概览 维度 详情 公司全称 上海嘉书科技有限公司 成立时间 2019年12月13日 总部 中国(上海)自由贸易试验区临港新片区 海外分部 日本东京 法定代表人 史荐平 创始人/CEO 王小书 注册资本 156.8626万元 定位 短剧发行(分销)与出海平台,国内最早一批微短剧公司 国内品牌 冰甜短剧(2020年上线) 海外品牌 TopShort(2023年6月上线,主攻日本) 公司规模 150—500人(猎聘数据),上海100+人 + 日本10+人 YouTube粉丝 约5000万(海外真人短剧为主)… 

AviaGames:车库起家的华人女性CEO,如何用「休闲竞技」杀入全球手游收入Top40

AviaGames(北京欢忻网络科技有限公司)公司研究 研究日期:2026年6月15日 | 非上市(A+B轮共融资6000万美元,持续盈利) 一、公司概览 维度 详情 公司全称 AviaGames Inc.(美国)/ 北京欢忻网络科技有限公司(中国子公司) 成立时间 2016年车库起步,2017年正式成立 总部 美国硅谷山景城(Mountain View, CA) 中国子公司 北京欢忻网络科技有限公司,2020年成立 全球布局 美国硅谷总部 + 北京全资子公司 + 全球多个地区子公司 创始人/CEO Vickie Chen(华人女性创始人) 联合创始人 Wang Ping 中国法人 梁健文(北京子公司法定代表人) 注册资本 100万美元(北京子公司)… 

不做聊天做陪玩,B站前副总裁的AI陪伴凭什么拿下千万用户?

不做聊天做陪玩,B站前副总裁的AI陪伴凭什么拿下千万用户? 当Character.AI们还在文本框里卷对话质量的时候,一款叫「逗逗游戏伙伴」的产品悄悄切入了游戏场景——你的AI搭子在屏幕右下方挂着,能看见你在打什么游戏,实时给你战术建议,赢了夸你,输了鼓励你。它不跟你”聊天”,但每天平均陪你4个小时。 这款产品的海外版叫HakkoAI,背后的公司心影随形(LynkSoul)由前B站副总裁刘斌新在2023年4月创立。刘斌新的履历横跨百度、360和B站,从大厂出来后选择了AI陪伴这个赛道,但没有走传统路线。 一、现象引出 2025年8月底,逗逗游戏伙伴1.0版本上线,10天新增100万用户。到10月,全球注册用户突破1000万,月活跃用户200万,海外用户超过20万。在AI陪伴赛道整体陷入同质化竞争的背景下,这个增长速度相当抢眼。 更值得注意的是用户粘性——平均每日使用时长达到4小时。这个数字在AI产品中极其罕见。大多数AI聊天产品的日活时长在15-30分钟之间。4小时意味着用户把它当成了游戏的一部分,而不是用完就走的工具。 用户画像也有意思:国内用户男女比例3:7,女性用户占大多数。创始人刘斌新判断后续女性用户占比还会提升。 游戏场景的”被动陪伴”逻辑,可能比主动聊天更接近陪伴的本质。 二、产品体检 2.1 核心功能拆解 HakkoAI的产品形态是一个桌面宠物(桌宠),挂在游戏窗口旁边,通过自研的视觉语言大模型LynkSoul VLM v1实时分析游戏画面。它能”看见”屏幕上的内容,在关键时刻自动给出语音提示——不用玩家切出游戏,不用打字,一切在背景中自然发生。 核心功能包括:实时屏幕识别与战术建议、语音互动陪伴、跨游戏记忆系统、视觉故事生成、角色定制。 2.2 硬核数据 产品数据方面:Google Play下载量100万+,全球注册用户超1000万,MAU 200万+。海外用户约20万+,分布上50%在北美,20-30%在日本,其余在繁中地区。 但产品体验目前是一个明显短板。Google Play评分仅2.8分(满分5分),基于1290条评价。用户反馈的核心问题是AI角色对话不完整——”话说一半就断了”。App Store端评分数据尚不足以显示。团队承认了这个问题并表示正在优化。 订阅定价分为三档:免费版、Pro($9.99/月)、Ultra($19.99/月)。 用户量大但满意度低,这是HakkoAI当前最核心的矛盾。 三、幕后图谱 3.1 开发公司背景 心影随形(LynkSoul)成立于2023年4月,国内主体为北京心影随形科技有限公司,海外主体为新加坡注册的HAKKO AI PTE. LTD.。研发中心在北京和上海,出海团队不到10人。 融资方面,天使轮(2023年7月)获源码资本和九合创投数千万元投资,A轮(2024年1月)获范式基金和鼎晖投资,金额未公开。 3.2 竞品扫描… 

Hungry Studio:3亿月活的「扫地僧」,7k7k老兵造出全球下载量第二的消除游戏

北京迦游网络科技有限公司(Hungry Studio)公司研究 研究日期:2026年6月15日 | 非上市(估值100亿+,腾讯洽谈入股) 一、公司概览 维度 详情 公司全称 北京迦游网络科技有限公司 品牌名 Hungry Studio(2021年正式成立海外品牌) 成立时间 2021年(品牌);核心团队可追溯至7k7k时代 总部 北京市朝阳区城奥大厦6000平米(原出海巨头FunPlus旧址) 创始人/CEO 刘学正 定位 全球休闲游戏研发与发行,聚焦休闲益智赛道 核心产品 《Block Blast!》(中文名”快乐爱消除”) 全球日活 7000万(2025年底) 全球月活 3亿(2025年底) 年下载量 3.68亿次(2025年,全球第二,仅次于《Roblox》) 覆盖范围 200+国家/地区,40+国家益智品类排名第一 日广告收入 约58.4万美元(2024年数据) 月利润… 

织光映画:麦芽传媒短剧出海利器,NetShort用AI漫剧杀入收入榜TOP10

杭州织光映画科技有限公司(NetShort)公司研究 研究日期:2026年6月15日 | 非上市(重庆麦芽传媒全资子公司) 一、公司概览 维度 详情 公司全称 杭州织光映画科技有限公司 母公司 重庆麦芽传媒有限公司(国内头部MCN与微短剧创作平台) 成立时间 2025年9月9日 总部 浙江省杭州市钱塘区下沙街道金沙大道97号金沙印象城1108室 法定代表人 王利 注册资本 100万人民币 股东结构 raymraymedia international limited(100%持股) 定位 专注海外数字内容市场,以短剧出海的研发、制作与全球运营为核心 核心产品 NetShort(海外短剧APP) 全球用户 覆盖17种语言、176个国家和地区(依托母公司麦芽传媒) 月营收 约1942万美元(2026年3月,DataEye数据) 团队规模 未公开(推测数十人,95后/00后为主,仍在快速扩招) 上市信息 非上市(母公司麦芽传媒也非上市)… 

心影随形:前B站副总裁造「AI陪玩」,千万用户背后的ICU创业者

北京心影随形科技有限公司(LynkSoul)公司研究 研究日期:2026年6月15日 | 非上市(天使+轮,累计融资数千万美元) 一、公司概览 维度 详情 公司全称 北京心影随形科技有限公司 英文名 LynkSoul 成立时间 2023年4月19日 总部 北京市海淀区中关村高新科技园区 分公司 上海、新加坡 创始人/CEO 刘斌新(Binson) 联合创始人/COO 王碧豪(负责产品与运营,担任董事) 定位 AI C端应用,AI虚拟伙伴/陪伴,以”做全球一流的AI虚拟伙伴”为愿景 核心产品 逗逗游戏伙伴(国内)、HakkoAI(海外) 全球用户 超1000万(2025年底,含国内外) 月活跃用户 超200万(2025年8月) 员工人数 约46人(2024年) 注册资本 231.4095万元 最新融资…