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短剧出海行业竞品排名+热播短剧情报「网站」

来源:微信公众号「出海流量玄学研究」 作者:何俊杰 发布时间:2026年8月13日 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Q2V6KgzIO_14CqeeSlIaPw 最近这几天用 Codex 手搓了一个网站 www.shortdramadata.com,可以直接扫码进去看这个网站。 整个网站大概花费了 8~10 个小时左右,实际上整体的页面不算特别复杂,主要是在数据采集以及排名计算这些方面耽误了一些时间,花时间比较多的是各家的热门剧,尝试了很多办法,都无法确保能采集到足够准的数据。公开的数据里面又有很多不可信,所以只能从多个方向整理数据之后,再做混合清洗,大致才有了现有的一些数据(可能数据也不太精准,只能作为一个参考)。 目前网站上面包含的数据有,付费短剧排名、免费短剧的排名,还有热播剧。另外额外做了一个小模块,是方便大家去上面发自己的广告或者留言求合作之类的,也可以把一些服务商录入进去,方便有需求的同学直接去上面找联系方式。目前网站上面的数据基本上是用 WorkBuddy 先采集(简单的工作一般由 WorkBuddy 来处理),再整理发到网站上。APP 的排名大概在每天上午到中午的时候会更新,热播剧可能时间不太确定,一般是在中午到下午的时候会更新上去。 稍微需要注意的是,现在付费短剧排名里面,其实有很多,比如 2 万到 5 万或者到 10 万区间的产品是没有被注意到的。整体出海的产品里面可能有一两百个,但这里面实际上只收录了 50 个左右,页面上通常能显示 40~45 个左右。还有一些产品是收录进来了,但是因为它的排名实在太靠后,可能收入都没有进入畅销榜前 200 甚至前 500,所以基本上抓不到它的信息,无法拿来做排名。 付费短剧的排名,根据我自己已有的几个产品数据,再加上朋友贡献的一部分数据,综合排名来看,基本上数据是准确的了。 但是免费短剧这边其实比较尴尬,因为免费短剧大家其实都是在做网赚,甚至有可能只做了单个区域,所以去做排名的时候数据很不靠谱。其实目前投放或者是投入的资源最大的应该是字节跟昆仑。字节的 PineDrama 还有… 

广告投放堆广告数还是养大系列?

来源:微信公众号「出海流量玄学研究」 作者:何俊杰 发布时间:2026年8月13日 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/PsnEJku_7JLWJ-zGFdZVUQ 一、朋友遇到的问题。 昨天跟朋友讨论他们有一个项目,以前是能跑出来大系列,整体投放不需要太多操心的那种。但后来进来了几个卷王,整个系列堆的广告数一下就起来了,导致原来的策略行不通,大系列养不起来,老系列死的也特别快。 我也最近也遇到有类似的现象。 二、两种典型打法 我用短剧来做例子。短剧领域有两家比较明显是在堆广告数量的,一个是昆仑万维,一个是麦芽,对应的产品分别是 DramaWave 跟 NetShort。两个产品常年在广告数量排行榜上面排在最前面。 但是有另一个产品,DramaBox,点众这边的。他们的广告数量相比前面这两家要差的蛮多,但实际上他们整体的广告消耗数量要比 DramaWave 跟 NetShort 大很多。 这里其实可以看出来几家的策略:DramaBox 明显是走养大系列的思路。当然其实也并不一定有多大的系列,但相比而来,大系列的数量肯定会比 DramaWave 跟 NetShort 要多。 三、这个问题没有绝对的好坏 我们主要想要讨论的是,到底哪一个方法更好?其实目前我看下来并没有绝对的好坏,两个方法都是可行,各有利弊。 四、养大系列 vs 快速迭代的利弊 假定我们的产品非常好,比如前面提到的 DramaBox。如果我们选择养大系列,对于投放来说,工作量会少很多,不用快速地迭代那么多系列;对于产品来说,养大系列能够减少功耗。整体看起来,理论上投放效果会更好。 同样,DramaWave 跟 NetShort 产品也都不错,但是两家都选择了走快速迭代的路子,堆了超多的广告系列上去。这里面其实可能是属于迫不得已,也有可能是起步的时候已经被迫在卷基建数量。 产品在前期的时候,由于本身剧的品质有点跟不上,所以有大量的广告素材以及新的剧要去做测试,整体堆出来的广告数量就比较多。靠着大规模堆数量、加快迭代,才让产品在前期保证了一定的消耗跟回收。但是,由于前期堆起来的广告数量,整体的工作惯性已经定下来了,后续还是有大量的剧要去做迭代、大量的素材做测试。导致反而是老系列或者之前的大系列稳定不下来,因为新的系列会去抢走老的系列的用户,导致老系列衰减速度过快。如果强行让现有的投放节奏降下来,按两个产品目前的水平,理论上应该也能够再控回去。只是这么大的项目、这么多的优化师,已经无法再让投放回到慢节奏上去。… 

TT矩阵账号+短剧TT小程序变现思路

分享出海重要消息+政策+投放技术。 业务合作(大媒体代投+KOL)加微信 narkuh 招投手+增长负责人,点开看公司介绍 核心思路是通过TT的矩阵账号给TT短剧小程序带量,通过IAA或者是IAP实现变现。具体实现方法是,通过矩阵账号批量上传短剧切片,引流到TT小程序。核心是需要通过TT的小程序,在切片发出去挂载入口。 注意:这个只是一个理想状态。实际在操作过程中,加白以及本身的账号挂载小程序可能都会存在比较大的问题。仅供参考,多一个能尝试的方向。 1. 挂载的形态是什么 用户在 TikTok 刷到一条短剧预告/切片视频,视频左下角会有一个锚点入口(小程序卡片/链接,类似国内抖音视频下方的”观看完整版”按钮)。用户点一下直接进小程序对应剧集页,接着看后面的剧集,不用跳出站外。这个锚点可以指定落地到具体某部剧、某一集。 2. 谁来发这些视频(两条路) 自己发(自主挂载/矩阵号):用自己的官方号或矩阵账号,把剧剪成预告片、高能切片、卡点素材发出去,视频挂上自己小程序的锚点。发得多、账号多,吃推荐流量的概率就大。这也是为什么大家都在批量做矩阵号——本质是拿自然推荐量当免费买量。 达人发(达人挂载):通过 TikTok One(TTO,官方达人合作后台)建项目、配置锚点,邀请/付费让达人剪剧发视频挂你的小程序入口。有些团队更野的玩法是”自己既当品牌又当达人”——TTO 建品牌项目,再用邀请链接绑定自己的引流号,等于自己给自己挂锚点,白嫖自然流量。 3. 操作流程大致是 小程序侧先开通挂载能力(开发者后台申请,需要过内容审核,一个能力一般支持绑定若干个账号),海外目前没有开放给小程序或者广告主自己去操作的,全部操作都需要加白以及通过直客申请。 TikTok One 注册 + 企业认证(国内公司主体可以)→ 创建项目 → 创建品牌和锚点,项目审核通过后,生成邀请链接,绑定要发视频的 TikTok 账号(自己的矩阵号或达人号),绑定后的账号发视频时就能挂上小程序锚点,还可以配置锚点文案(不同剧配不同文案,提点击率) 账号有门槛要求(类比国内是粉丝量+公开视频数的门槛),整套流程目前我自己还没有走通,也不知道其他家有没有走通的,如果有,肯定也不会出来分享的。 以上操作也仅限于我从文档以及AI沟通对话里面汇总出来的一些信息,结合国内的挂载思路来猜测海外可能执行的思路。 目前海外还都是以广告投放为主,如果你的小程序需要海外代投,可以联系我。 关注公众号回复”微信群”获取加群方式。… 

短剧出海 TT小程序投放总结

分享出海重要消息+政策+投放技术。 业务合作(大媒体代投+KOL)加微信 narkuh 招投手+增长负责人,点开看公司介绍 先说结论:短剧TT小程序是一门快钱生意,红利期已经过了大半。进得早的吃肉,现在进场的,大概率是给平台方打工。 我自己差不多搞了1个月的TT小程序。前面跑得好的时候还挺舒服,基本能做到当天回收。但最近这段时间,明显越来越难投了。这篇文章把我遇到的情况完整梳理一遍:TT小程序是什么、靠什么赚钱、为什么难做了、接下来还能不能做。 一、TT小程序是什么 TT小程序,官方名字叫 TikTok Mini Dramas(站内短剧小程序链路),可以简单理解为”海外版的抖音小程序短剧”。 和传统短剧出海要做独立APP不同,小程序链路是把剧直接上到TikTok站内:用户刷到你的广告或者预告片,点一下就能看,零跳转、不用下载APP。对厂商来说,省掉了APP开发和维护的重投入;对用户来说,”点击即看”的转化损耗比跳App Store下载低得多。 按TikTok for Business自己披露的数据,小程序链路的用户获取效率是传统APP链路的4倍左右。这也是为什么过去几个月它成了短剧出海圈公认的风口——门槛低、回本快、平台还给补贴。 投放侧,TikTok专门给这条链路配了广告产品(Growth Max: Mini Dramas 这类),付费流量可以直接导到小程序里的指定剧集,再加上预告片挂载小程序卡片吃自然流量,形成”广告+自然量”双供给。(有谁跑通了自然流量的,欢迎跟我一起交流。) 二、TT小程序靠什么赚钱 这个模式的收入结构,和独立APP完全是两码事。拆开看有四块: IAA广告变现(表面上的主收入)这里主要讲IAA变现,不讲IAP的类型。 用户看剧解锁靠看激励视频广告,平台按广告展示分成。但这里有个关键前提:TT小程序基本没有留存。用户在站内刷到、看完、走人,不会像APP用户那样第二天再回来。所以这门生意的铁律是:当天投放必须当天回本。回不了本,就没有”后面慢慢回收”这回事。IAA回收只能保证你当天不亏钱,很难跑到更高回收。 TT投放返点 真正的利润核心,在TT上投放消耗,平台会按比例返点。消耗越大,返点越多。很多家表面上IAA打平甚至微亏,实际利润全在返点里。 平台政策激励 TT为了把短剧生态做起来,针对剧目上线、内容供给等给了一系列激励政策。风口期这部分激励相当可观,是早期玩家利润率高的核心原因。 赔付 TT还有一套赔付规则:投放效果没达到平台承诺的要求时,TT会主动赔付。这部分现在已经做到了自动化统计、自动化发放,不用人工去追。早期甚至有人把赔付当成兜底——反正跑不好平台赔,跑得好自己赚,怎么算都不亏。 TT的小程序短剧,IAA只是回收手段,真正的利润来自返点+激励+赔付这三件套。而这三件套,全都握在平台手里。但这里比较麻烦的是,迟早这些政策都会退坡,能拿到的会更少,实际上现在已经比之前少了非常多。 三、为什么现在越来越难投了 做的人太多了 现在有太多人同时在做广告投放的竞争比以前更大。… 

Meta为何给adset内数据表现不好的ad持续曝光,不全给成本最好的ad

分享出海重要消息+政策+投放技术。 业务合作(大媒体代投+KOL)加微信 narkuh 招投手+增长负责人,点开看公司介绍 Meta 同一 Ad Set 内素材预算分配异常分析 结论 同一 Ad Set 内,某条素材 CPA/ROAS 明显差于其他素材,但仍拿到更多曝光和预算,不一定是系统异常。 核心原因是 Meta 优化目标主要按 Campaign / Ad Set 层级执行。只要 Ad Set 整体仍在目标 CPA、ROAS 或成本约束内,系统可能继续把预算分配给前期行为信号更好的广告,以学习更稳定的人群和转化路径。 原因分析 1. 系统看的是 Ad Set 整体达标,不是每条… 

短剧化农产品广告案例分析报告

短剧化农产品广告案例分析报告 日期:2026-06-18 原视频:https://weixin.qq.com/sph/AVFfZbgmCO 一、核心判断 这个视频的模式,本质是“短剧爽点 + 原产地农产品广告”。 它表面上像一段采购商进村采购杨梅的剧情,实际完成了几个广告任务:证明产地真实、展示产品品质、制造采购背书、降低用户对广告的抵触。相比直接拍“杨梅很好吃、产地直发”,这种短剧化表达更容易让人看完,也更容易在评论区产生讨论。 最值得借鉴的点不是“打脸套路”本身,而是把农产品卖点变成剧情反转的证据。 二、模式拆解 这类视频通常有 5 个关键环节: 环节 剧情作用 广告作用 外来采购商进村 制造冲突 引出品质、价格、产地疑问 采购商质疑或压价 制造情绪 让观众站到果农/产地一边 村里人物反转 提供爽点 让产品价值被重新认识 现场试吃/验货/订单 证明品质 把卖点视觉化 成交或抢货 完成打脸 暗示产品稀缺、值得买 农产品很适合这种结构,因为用户购买前最关心的是:真不真、鲜不鲜、甜不甜、是不是源头货。 三、可参考的类似案例 1. “雪山救狐狸/酱板鸭”… 

3小时休闲游戏网站选品+AI开发+外链全自动

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/K_AL9qFWsur6W7n7LkK41Q 前天晚上,刷到了星球分享了一篇文章,一个开发者,去寻找市场上分析挖掘有可能会爆发的新游戏,再AI开发,部署上线到网站,再优化SEO加上增加外链,获取流量,通过adsense变现。 看完我觉得这个思路其实也挺好,所以我也花了3个小时附近,直接把整套做成了全自动。 开发思路: 直接抓美国GP的游戏榜单,筛选出来iaa游戏,分免费榜单和最新免费榜单上面的游戏。 根据上线时间,排名上升速度,下载量等分析出来哪些游戏是最有潜力(错别字证明我是人工写的)的游戏。 猜测好哪些游戏可能会火起来,并且搜索查看这些词是否已经有人做了。 拿着游戏名字去Google Trends上面判断搜索量(需要多名字对比,评估真实的搜索量情况)。 决定哪个游戏值得开发,确定好后调研分析游戏玩法。 去github上寻找相似玩法的游戏。 让AI对照开发,或者直接二次开发。 开发好之后验证可玩性,游戏完整情况,关卡设置难度,重置游戏等辅助细节。 部署上网站,完成单独的游戏页面,增加SEO相关,包含蹭原创名字的便宜。 更新首页,列表页等导航,提交网站地图,处理封面,首页推荐等细节。 更新外链,在自己之前的一些老网站,增加外链。 整个过程,大概花费了三个小时,全程用AI实现开发,包含了所有操作部分全部CODEX实现,自己并没有动手写一行代码,甚至服务器都没去登录,各个网站后台的外链添加也全程是AI实现的。 并且再完成这些后,我封装了一个技能,同时写了一个审查流程,从选品,到后续的上架游戏,SEO,检查游戏可玩性,完整性,关卡难度设计,封面图,加外链全都做成了一个自动任务,要求每天早上6点,自己再找3个游戏按照要求开发,并且审计后上线。 现在我如果想再自己多加几个游戏,直接告诉他再去寻找几个游戏来开发就可以完全自动完成后续流程。 存在的问题: 1,丢三落四,我的3个小时绝大部分时间都在不断的重复提醒他哪里忘记了,包含封面错了,页面玩法介绍,技巧,SEO蹭关键词的部分漏掉了,玩法关卡漏掉了,重置游戏错误了,外链忘记加了。 这个地方我感觉是我codex设定的问题,或者哪里用的不对,理论上不应该会出现这种需要重复提示。 2,品质低,因为是优先找github的游戏来模仿,找的不对或者自己开发的太基础,其实游戏并不怎么好玩。 3,重复的贼多,哪怕我不断的重复要求不要开发同类游戏,但是他也不断的去找到相近的重复游戏来开发(和安排小孩写作业,他专门捡着简单的写完交差一样)。 4,不会有啥收益,因为内容品质实在太低了,再加上这个实现的太简单,多半有其他厉害的人,手里外链更多可以很容易就做出来这类站点,多半同样的站点已经一大堆。 最终收获了一大堆无效爬虫 不过整体不论收益如何,我基本上依赖这个小项目,完整的体验了一把AI开发全流程,虽然不是APP,只是做一个网站(我也就会这些),也许了解这些,能在和技术推动需求的时候也知道AI到底能做到什么程度吧。 其实最最最关键的,还是我看着5小时还剩下99%的额度,忍不了,必须得给他找点活干!只是到底是我在驯服AI还是AI在驯服我就不好说了。 项目体验地址: www.game2.tw 关于我们:北京盈量科技是出海广告投放公司,团队230+人,擅长短剧,小贷,社交,AI等投放,专注出海投放+KOL营销,欢迎投手投递简历,加入我们一起成长。查看更多公司介绍

基于CODEX+Workbuddy搭建网站+内容自动更新

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/g1tkd55_oTVkCOn16Q83WQ 网站地址 www.narku.com(一些出海产品的分析报告为主,点文章的查看原文可以跳过去),全程全都用Codex+Workbuddy 完成了搭建+内容更新。 基于这个,估计做电商独立站的朋友,应该也可以很轻松的自己实现建站,并且商品大规模上传估计也毫无压力,只需要懂得如何合理的“许愿”。 网站其实只是一个wordpress,本身也没难度,即便是手动搭环境+建站可能也只有几十分钟,但是为了体验AI的过程,我全程没有自己动手敲一行命令。 直接重装了自己一个老VPS(很老的机器,100美金一年); 然后顺着codex的提醒,给codex登录ssh的权限(公钥); 提示codex升级服务器,完善安全配置; 提示codex安装mysql,nginx,php等环境; 提示codex创建网站vhost,直接安装wordpress,解决ssl; 把老网站的备份sql给他,提示codex恢复网站; 提示codex,完善主题,插件,清空不必要插件,排除各类安全隐患; 同时codex小微调网站,完善seo,meta标签等优化,优化网站访问速度; 要求codex分析访问日志,屏蔽无用bot,针对wordpress的一些login撞库等做IP访问速度限制等,增强安全限制; 到这里网站基本就都差不多了,从重装vps到网站可以访问,中间可能差不多1个多小时,主要都是我干其他事情,偶尔切回来看下是不是执行完成耽误的时间,否则我估计codex大概30分钟可以弄完全部。 这部分完成后我开始交给workbuddy,把我之前做的一些公司分析,产品分析的技能产出的内容,直接自动发到wordpress。 Workbuddy确实不如codex好用,最大的差别还是做完的东西需要返工,尝试更换了混元,也用了deepseek的模型,最终都不可避免出现某个工作糊弄后我检查出来再要求返工。 网站的内容一共用了几个定制的技能: 我关注的付费短剧+免费短剧的竞品分析报告,按照我要求抓取当前的一些排行情况,自动发给我的飞书。 我需要分析的竞争产品,比如短剧,AI产品等,把产品名字丢到workbuddy就按照我要求写报告。 我需要的公司分析,把公司名字丢进去按照我要求写公司分析报告。 配置wordpress自带的API , 要求分析报告发到wordpress,(问AI他会告诉你怎么对接),实现自动发布。 再结合一些自动执行,比如竞品排名分析的,我做成了每天早上自动执行,完成后发给了飞书和更新网站。其他的几个我关注的分析,也都是做完报告后自动发到网站。 除了这些,我还让codex尝试快速给我做个企业网站,全程也没动手敲任何命令,只是许愿,直接把一个目标站点丢给他,让他模仿实现,只需要提供一些文案,全程需要人工参与的部分只是做了下dns解析。 这都是非常基本的一些开发,实际上还可以做更复杂的功能,不过也可能要花时间,我也想不出来做点啥还是,只是觉得弄完这些后免不了会出现拿着锤子找钉子的想法,总觉得自己也能做点啥… 为啥会用workbuddy做内容调研+网站更新:因为便宜,100美金一年的个人版,我使劲折腾都估计消耗不完,而且我需要的这些报告实际难度都不大,国内的这些模型也基本够用。 知识星球优先发布更多优化技巧,行业动态,部分内容仅在知识星球发布,139元/年,3天内可退款。 关于我们:北京盈量科技是出海广告投放公司,团队230+人,擅长短剧,小贷,社交,AI等投放,专注出海投放+KOL营销,欢迎投手投递简历,加入我们一起成长。查看更多公司介绍

解释什么是广告拒付,原理+风险

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/AhzCQTnUGhnwEhQg6VIRbQ 星球内有人正好问到这个话题,我按照我的理解大致解释下什么是拒付,原理和风险是什么。 Facebook(Meta)广告投放圈子里一种常见的“黑产/擦边”玩法——利用时间差或虚拟卡拒付来“薅 Meta 的广告费”(俗称“白嫖广告费”或“跑路账单”)。 机制原理(后付费与信用额度):Meta 广告通常是“先投放、后扣款”的后付费(Post-pay)机制。新号刚开始有很低的初始信用额度(比如 2美金、5美金),随着按时还款,额度会逐步提升到 50美金、200美金 甚至 500美金。 截图中的“解绑/拒付”套路: 卡台与虚拟卡: 投手通过虚拟信用卡平台(可以无限开卡、随时注销、限制余额)绑定 FB 个人广告账号。 养额度: 先正常消耗并付款,把这个账号的广告信用额度“喂”到 100~200 美金或更高。 最后一笔跑路: 当额度变大后,直接把虚拟卡注销、解绑,或者让卡内余额为零。当广告消耗完这笔大额度、Meta 准备扣款时,就会发生“扣款失败”。 1,天下没有免费的午餐,你以为的“薅羊毛”,其实是“高成本搬砖” 这种玩法看似白嫖了 200 美金,但背后的隐形成本极高,为了安全跑完这 200 美金,你需要:买高质量的 FB 个人号(老号/BM号)+ 购买海外独立干净的住宅 IP(防关联环境)+ 虚拟卡开卡费和手续费 +…