不做聊天做陪玩,B站前副总裁的AI陪伴凭什么拿下千万用户?
当Character.AI们还在文本框里卷对话质量的时候,一款叫「逗逗游戏伙伴」的产品悄悄切入了游戏场景——你的AI搭子在屏幕右下方挂着,能看见你在打什么游戏,实时给你战术建议,赢了夸你,输了鼓励你。它不跟你”聊天”,但每天平均陪你4个小时。
这款产品的海外版叫HakkoAI,背后的公司心影随形(LynkSoul)由前B站副总裁刘斌新在2023年4月创立。刘斌新的履历横跨百度、360和B站,从大厂出来后选择了AI陪伴这个赛道,但没有走传统路线。
一、现象引出
2025年8月底,逗逗游戏伙伴1.0版本上线,10天新增100万用户。到10月,全球注册用户突破1000万,月活跃用户200万,海外用户超过20万。在AI陪伴赛道整体陷入同质化竞争的背景下,这个增长速度相当抢眼。
更值得注意的是用户粘性——平均每日使用时长达到4小时。这个数字在AI产品中极其罕见。大多数AI聊天产品的日活时长在15-30分钟之间。4小时意味着用户把它当成了游戏的一部分,而不是用完就走的工具。
用户画像也有意思:国内用户男女比例3:7,女性用户占大多数。创始人刘斌新判断后续女性用户占比还会提升。
游戏场景的”被动陪伴”逻辑,可能比主动聊天更接近陪伴的本质。
二、产品体检
2.1 核心功能拆解
HakkoAI的产品形态是一个桌面宠物(桌宠),挂在游戏窗口旁边,通过自研的视觉语言大模型LynkSoul VLM v1实时分析游戏画面。它能”看见”屏幕上的内容,在关键时刻自动给出语音提示——不用玩家切出游戏,不用打字,一切在背景中自然发生。
核心功能包括:实时屏幕识别与战术建议、语音互动陪伴、跨游戏记忆系统、视觉故事生成、角色定制。
2.2 硬核数据
产品数据方面:Google Play下载量100万+,全球注册用户超1000万,MAU 200万+。海外用户约20万+,分布上50%在北美,20-30%在日本,其余在繁中地区。
但产品体验目前是一个明显短板。Google Play评分仅2.8分(满分5分),基于1290条评价。用户反馈的核心问题是AI角色对话不完整——”话说一半就断了”。App Store端评分数据尚不足以显示。团队承认了这个问题并表示正在优化。
订阅定价分为三档:免费版、Pro($9.99/月)、Ultra($19.99/月)。
用户量大但满意度低,这是HakkoAI当前最核心的矛盾。
三、幕后图谱
3.1 开发公司背景
心影随形(LynkSoul)成立于2023年4月,国内主体为北京心影随形科技有限公司,海外主体为新加坡注册的HAKKO AI PTE. LTD.。研发中心在北京和上海,出海团队不到10人。
融资方面,天使轮(2023年7月)获源码资本和九合创投数千万元投资,A轮(2024年1月)获范式基金和鼎晖投资,金额未公开。
3.2 竞品扫描
AI游戏陪伴是一个几乎没有直接竞品的赛道。功能最接近的是Questie(也是AI游戏伴侣),但Questie更偏工具属性,缺乏HakkoAI的角色系统和情感陪伴维度。传统游戏工具如Overwolf/Mobalytics只做数据叠加,不做AI角色。
在AI陪伴大品类中,Character.AI、Replika、Talkie等都是文本对话模式,没有原生游戏场景支持。HakkoAI回避了文本框模式的短板,找到了自己的差异化空间。
这个赛道的真正威胁可能不是现有竞品,而是未来腾讯、网易等游戏巨头的内置AI陪伴功能。
四、博弈分析
4.1 优势
获客模式是HakkoAI最大的结构性优势。在Character.AI和Talkie每年烧数千万美元买量的背景下,HakkoAI通过AIPC预装合作获得了约三分之一的用户——与英特尔等芯片厂商资源置换,HakkoAI作为”AI算力展示应用”获得预装,硬件厂商获得差异化卖点。获客成本几乎为零。
技术壁垒方面,自研LynkSoul VLM v1在多个游戏场景测试中表现优于主流通用模型,这是团队的核心资产。
4.2 劣势
产品成熟度是最大短板。2.8分的Google Play评分说明用户体验远未达标。如果产品体验不改善,再多的用户增长也是漏斗——进来多少流失多少。
市场规模也是一个不确定因素。AI游戏陪伴是否是足够大的赛道,用户付费意愿有多强,目前没有足够的数据验证。
实时VLM推理的算力成本远高于文本模型,毛利率承压。
4.3 机会
AIPC渗透率持续提升,2025-2026年是AIPC出货量快速增长期,HakkoAI作为”AIPC杀手应用”的定位符合产业趋势。
海外市场ARPU更高。创始人预计国内用户占60%、海外40%,但收入比预期达到50:50,意味着海外用户ARPU是国内1.5倍。
场景扩展正在推进——团队已测试看剧陪伴、网购陪伴等Beta版本,从游戏扩展到泛娱乐场景。
4.4 威胁
大厂入局是最大威胁。腾讯、网易只需在游戏客户端内置AI陪伴功能,就能凭借生态优势碾压第三方产品。微软Windows Copilot如果加上游戏场景识别能力,HakkoAI的AIPC合作价值将被大幅稀释。
先发优势窗口有限,团队必须在产品体验和市场地位上加速。
五、操盘复盘
5.1 买量策略
HakkoAI几乎不做传统买量。这与同赛道竞品形成鲜明对比——Character.AI和Talkie每年在Meta、Google等渠道投入数千万美元。
取而代之的是AIPC预装合作这一B2B2C增长模式。芯片厂商需要”AI体验应用”来展示算力,HakkoAI正好填补了这个需求。这是一个零成本获客的增长飞轮。
社媒自然传播贡献了其余约三分之二的用户。2025年8月产品上线后,社交媒体自发传播带来爆发式增长,新榜数据显示8月17-23日声量达到峰值。
5.2 KOL/社媒推广
目前没有发现HakkoAI进行大规模KOL合作的公开证据。考虑到团队规模(海外不到10人)和融资阶段(仅到A轮),不做KOL推广是合理的资源分配选择。
但这也意味着一个机会——如果产品体验改善到可以接住流量的水平,游戏区KOL(YouTube、Twitch、B站UP主)是天然匹配的推广渠道。创始人刘斌新的B站背景本身就是资源。
5.3 猜想论证
猜想:HakkoAI的AIPC预装模式能否持续?
证据:2025年AIPC出货量快速增长,英特尔、AMD、高通都在推动NPU普及。AIPC预装合作的需求端(硬件厂商找应用)是真实存在的。
证实:短期可持续,但长期存在被操作系统内置功能替代的风险(如Windows Copilot)。
猜想:不做买量的增长模式能否撑起足够大的用户规模?
证据:1/3用户来自AIPC预装,但海外增速(北美为主)依赖自然增长,天花板可能较低。MAU 200万的规模在AI赛道中不算大。
部分证实:增长模式验证了”不烧钱也能获客”,但用户规模天花板仍需观察。
五点五、最新媒体报道
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《前B站副总裁打造”非共识”AI陪伴,国内拿下千万用户后加速出海》(虎嗅,2025年10月)— 深度专访刘斌新,全面披露产品逻辑、用户数据和商业模式
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《上线10天新增100万用户,B站前高管做了一款AI游戏陪伴产品》(界面新闻/腾讯新闻,2025年8月)— 报道产品爆发式增长
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《HakkoAI:颠覆游戏社交的新型AI陪伴产品》(搜狐,2026年5月)— 最新产品功能梳理
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《两月新增用户200万,逗逗AI们的本质是”新型弹幕”》(人人都是产品经理,2025年10月)— 从产品视角解析”弹幕式陪伴”逻辑
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《国产游戏理解模型刷新SOTA,对话逗逗AI CEO》(极客公园×TechCon,2025年10月)— 技术角度报道自研VLM模型
六、用户反馈与行业判断
6.1 用户真实反馈
Google Play评分:2.8/5.0(基于1,290条评价)
用户核心痛点(来自Google Play评论):
1. AI角色对话不完整,话说一半就断掉——”角色有时候每次说话都说一半,有上文没下文的”
2. 希望接入更多AI模型API——”希望能出一个自由接入模型API deepseek gpt”
3. 安全问题争议——”害我微信被暂时封锁”
开发者回复:团队承认对话完整性问题,表示正在优化,建议用户反馈具体场景。
6.2 行业判断
AI陪伴赛道正在经历从”文本对话”到”场景嵌入”的范式转移。HakkoAI选择的游戏切入点是这一趋势的早期信号——它证明了AI陪伴不需要”争夺用户注意力”,而是”融入用户已有的行为”。
但这个赛道的核心矛盾也很清晰:场景越垂直,天花板越低;场景越宽,壁垒越薄。HakkoAI目前靠游戏场景的独特性和AIPC合作建立壁垒,但如果产品体验跟不上(2.8分的评分是硬伤),一切增长数据都是透支。
对于整个AI陪伴行业而言,HakkoAI最大的启示可能不是”做游戏陪伴”,而是”找到用户已经在做的事情,让AI自然地融入其中”——而非创造一个全新的、需要用户改变习惯的使用场景。
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引用来源:Narku 出海流量玄学研究,https://www.narku.com/