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利用UAC2.5投出来UAC3.0的效果

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可能只适合少数产品,核心原理是把优质用户重复多次回传+添加到转化中投放。这个方法是内部小伙伴想出来并且验证过,有效。 用小贷做例子: 我们在投放小贷的时候给用户做分层,把风控的用户拆分成 top10,top20,top30,top50,top70的分层,这里面注意比如top70的点是会包含了前面的所有点的用户,同理top50的用户也包含了钱10,20,30的用户。 在这里我们投放Google 2.5的时候,可以直接把这里面所有的点都设置成转化目标,那么这样当一个用户假设是满足了top20这个点的时候他同时会满足20,30,50,70的点,这样相当一一个用户产生了4个转化,混合投放的时候能让系统觉得这个用户的转化更多,从而去学习到更多这样的用户,促进系统学习到更优质的用户。 这里原理其实和3.0不是一回事,但是达到的效果可能会接近,变相的给了这些优质用户更高的出价(转化数变多),从原理说3.0是根据用户的价值,再尽量达到roi目标的情况下自动竞价来获得更多曝光。 换成别的项目比如游戏: 我们同样可以吧付费用户拆分成多层,再到Google去跑2.5的时候都加上,全部付费用户,中额以上用户,大额用户,当扫到一个大额付费的时候会直接变成多个转化,从而促进系统更多去跑大额付费用户。 当然这里也有一些特别需要注意的: 在选择打点的时候应该选择有价值的点,并且比较接近的点,而不是跑差距比较大的点,这样学出来的用户会优先完成最容易实现的点,比如 同时跑注册和付费目标,那么系统会把预算更多分配到完成注册行为的用户上,付费用户没准也分不到多少曝光机会。 基于上面逻辑,这边已经有明确的的数据测试验证可行。 至于facebook,其实也有可行的方法,借助三方来实现多次回传event,同样能达到类似的效果,具体操作是:把多event拆分后回传到facebook的同一个标准事件,最终投放实现原理基本一样,并且同样有效。 打个广告:群主小贷上花钱最多+覆盖地区最广泛的团队(有经验丰富的优化师+素材拍摄人员),接各类小贷产品代投,同时群主在BC ZJ领域也花了不少钱,有一些心得总结,接各类BC尤其是巴西的大佬们产品投放需求。请联系微信narkuh

AEO/UAC 2.5投放事件占比多少投放效果更好

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跑AEO或者UAC2.5的时候我们都知道要选合适的事件点来投,但是事件点的比例比较重要,选的好投出来的效果会更好一些。 结论:选择大概在10-25区间比例(唯一用户人数)的事件点做投放,效果会相对更好,我自己一般都喜欢控制在15%附近的点位做投放。 这里讨论的主要是事件比例,默认大家选择的点位都是有价值的点位,而不是随便选一个比例接近的点就投放,有价值的点位比如电商的购物(而不是某个商品类目浏览),或者金融的有效交易,或者放贷,授信等等,游戏可能是付费,或者一些其他高等级的级别达成等等。 为何事件比例能影响到广告投放的效果? 换个通俗点的解释方法: 广告系统FB,Google这些在广告学习的时候,差不多是类似于找相同,在一堆人里面找相似的人,合理的达成人数占比能帮助系统学到更精准的人群。 比如从100个人里面,找到15个人来,要分析这15个人的相同点,根据这个相同点再从一万个人里面去找到和这15个人相似的人。这个时候15个人的特征的交集就是他们的相同点,15个人能找到的交集相对来说会比较精准一点,并且也不至于特征太少,找不到相似,也不至于特征太多,发现全都是相似。 人少了比如不到8个人,那可能会存在一定的概率8个人都不相同,系统懵逼,我找谁去? 这也就解释有时候转化率比较低的产品,学习进度慢,攒了一些转化之后也没学出来,因为系统没找到相同点。 又比如有30-40个人,那可能又发现这30-40个人的特征放在一起,好像相似的地方又太多了点,比如里面有10个人都喜欢打篮球,有10个人又喜欢踢足球,还有10个人一起都喜欢斗蛐蛐,系统在学习的时候只能分多个方向去尝试,打篮球的,踢足球斗蛐蛐的分几个方向都再学学,跑回来发现都达标,然后跑到的人群就听宽泛,要是比如80个人都达标的,这时候擦不多就和投安装类似了,系统学到的人也就更宽泛。 太多,太少都不合适,在以往投放测试中完成人数在15-25附近,会更容易学出来比较精准的人群。 一定会出现一些情况,我的核心事件点的转化率就是贼高怎么办? 比如放贷的授信跑出来30%以上,或者游戏付费率到了50%(这肯定发财了) 确实,如果某些点位完成比例很高,又是核心目标完成事件,不可能修改的时候,其实可以再考虑在完成事件的人上面在分一个三六九等出来,比如游戏付费率50%,但是这50的人里面总有大中小额玩家,挑出来一部分大额玩家单独投放,效果会更好,比如放贷的授信,也挑出来比如授信了的人里面信用程度更好的50%的人出来投放,跑到的用户质量会更高。 存在一些产品,完成人数是比如20%,但是多次回传一天完成超十次怎么办? 先前其实提过一个思路,按照Google UAC 2.0的思路去投放AEO或者2.5,虽然出价给到了event上,但严格控制CPI的方式可以控制成本,出现这类现象的通常可能是iAA产品模拟回传价值之类。 投放转化率始终没办法满足比较合理比例怎么办? 这个在搞重度游戏付费率,或者社交产品付费率低,或者某些小贷投放贷转化比例不高的时候遇到比较多,这个时候其实就能明显感觉到投放难度剧增。 这时候两个思路: 1,重新找打点,转化率低的比如付费,始终就3-4%的时候学的太难了,可以考虑找一些靠前的行为,但是和最终目标非常正相关的点位投放。比如小贷在放贷之前有授信,投授信比例更高点,也能准确代表用户价值,但是这个有很多产品并不能随意调整。 2,考虑到不能重新找点,那只能在现有的点上面尽可能学出来,通常做法是在素材上和人群上想办法先做一些限定,比如素材上上一些能促进事件达成的活动,游戏充值礼包,BC的提现诱惑,放贷的减息等等,人群上面比如游戏先限定竞品关键词的量之类,或者直接核心事件的FB相似人群之类。 投放过程中,点位达成率比较低的产品还可以考虑养大系列,跑Google UAC2.5,跑FB AAA之类,或者普通广告在有潜力的时候尽可能养大,虽然100人只有3-4人能达成事件,学习困难,但是可以想办法投出来1000人,有30-40人满足条件,这时候也有足够多数据帮助系统学到正确人群,坚持下来还是有希望跑成。

UAC 老产品提价扩量的局限性,快速扩量的方法

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UAC 老产品提价扩量的局限性 近期有一些老产品想要扩大流量,但是连续在几个产品上都遇到了一个有意思的现象,提高出价后,在短期内(3-4天)发现提高出价后实际上量级并没有什么变化,在这段时间内,实际价格和量级都不会有多少提升,只到接近一周的时候才会看到量级开始提升,同时单价也会上去一些。 这个现象可能并不一定100%出现,尤其是跑1.0的或者比较靠前的event,但是在跑2.5的一些系列中,观察到的数据非常明显。 分析猜测: 1, 老产品的老系列,实际上在历史的学习中,被否掉了相当多的版位,这些版位在不能达到设定的转化单价后,曝光一段时间被Google从曝光版位中剔除了,整个老系列后续能曝光的版位实际上相对要少了很多。短时间的提高价格,系统也会优先从现有的版位增加曝光机会,不会快速曝光到更多位置,所以实际提升速度比较慢。 2,提价后,2.5的系列实际上不会类似1.0的系列立马折算出来一个合适的曝光cpm之类,而是需要根据提价后的转化情况折算出来一个可以出去竞价的cpm,这个过程也会需要一段时间。 这个现象目前还没有在1.0的系列中发现,但是猜测可能并不会这么明显,即便有应该会在比较快的时间内反应过来,体现在价格和量级变化上。 之前写过UAC的一些投放思路,在老产品上面可以考虑下不断重建系列的方式来获得更多流量,这个思路其实和现有的Google推荐的思路是背离的,一般情况下其实不建议这么操作。按照Google的建议,投放UAC 必须是“稳住”,“再等等”,“加预算”,理论上也确实如此,尽量少操作,让系统学习,跑出来后加预算扩大规模,良性循环。 其实如果我们在跑Google的时候,尤其是老产品,如果想要在短期内快速提高量级,是可以考虑重建系列,主要思路是直接快速去覆盖之前老系列被否掉的版位之类。 以下情况下,猜测创建新系列是比较科学的: 1,2.5的老系列,稳定情况下,想快速扩大流量。直接新建系列,既能覆盖到老的一些版位人群,也不用去动老的系列,以便未来再控制量级。 2,老产品的1.0投放,不断换素材重建系列,这个在跑了很久的老产品上效果明显,亲测有效。 接下来一段时间,我可能会换另一种“洗广告组”的投放思路来尝试UAC的投放,具体是会在一个广告系列中不断的迭代广告组,不断上新测试,希望能够有效。这个投放方式可能只对宽泛受众的产品适用(用不同方向的素材,直接通过优化素材的转化率来控制价格,有点洗素材的思路),对于垂直产品并不一定靠谱,谨慎模仿。 虽然其实不一定符合Google的学习逻辑,但是针对老产品的投放,可能也不能太参考官方建议。