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为什么广告涨价容易降价难

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这个问题大家绝对都遇到过,有时候迫于量级压力,只能稍微提价,但是过段时间后量级依然不够,只能继续提价,慢慢的价格上去了,然而量级没有等比例的提升,但是当自己想降价回来却发现降不回去了!强行压价下去后的量级会大幅度萎缩,远不如涨价之前的量级,着实头疼… 分析原因: 1,产品的转化率在下降,涨价后提高量级实际上会不断的消耗掉更多潜在的用户,市场上同等价位水平的用户数量在降低,涨价后先会“爽一段”,但是之后回到平衡水平,这个时候实际上整体的曝光转化率是有下降的,浪费的曝光更多,单价上升。 2,你的涨价行为,其实加剧了整个目标人群的cpm,你涨价会导致其他人的量下降,等到其他人也跟着涨价后,整体的cpm行情就上去了,在小盘子地区非常明显,尤其是某些垂直类领域,比如某几个地区的金融产品,基本就被头部几家公司互相涨价到价格到了早期的十倍以上。 3,扛不住降价后为何量级还不如涨价之前其实也是竞争对手们出价导致的,大家都涨价后,你率先降价其实降低的是你的广告竞争率,短期内如果对手不降低出价,那么损失量最多的只会使你,只有时间周期足够长之后大家都有了降价行为才有可能回到原来的量级水平,但是实际上这个几乎不可能,毕竟竞争对手数量只会越来越多。 最近手上也有相似情况的产品,相比以前的价格上去的实在太多,但是迫于量级压力又无法果断降价,以前可能1w量要2w块钱,涨价后可能1.5w量要了4w块钱,实际上增长的0.5w的量要了之前一倍的价格,越往上其实余越明显。 除了常规的一些降低价格的方法,比如优化商店页面,优化广告素材,拓展新的素材方向,拆分人群精准投放,扩展推广方式等等,这些常规方法其实对整体价格的优化是有限的,最终本质还是适合的人群够市场上的竞争对手们用了。除非迫不得已需要硬挺着买量之外,其实最具有性价比的行为就是降低出价,接受量级下降,把投入产出比计算好后,停留在一个性价比最高的价格区间。在某些难以垄断的行业中,呆在中间扛着等老大老二打到精疲力尽老三再悄摸冲上去的也不是少数,看共享单车… 另外有一些行业必须垄断的当然肯定是尽量往前冲把入行门槛拉高,让其他人无法进入,保证自己垄断地位先亏点或者少赚点也行。  大多数的公司其实都这么想的,然后才会有Facebook业绩增长94%之类的数据出来…

UAC 老产品提价扩量的局限性,快速扩量的方法

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UAC 老产品提价扩量的局限性 近期有一些老产品想要扩大流量,但是连续在几个产品上都遇到了一个有意思的现象,提高出价后,在短期内(3-4天)发现提高出价后实际上量级并没有什么变化,在这段时间内,实际价格和量级都不会有多少提升,只到接近一周的时候才会看到量级开始提升,同时单价也会上去一些。 这个现象可能并不一定100%出现,尤其是跑1.0的或者比较靠前的event,但是在跑2.5的一些系列中,观察到的数据非常明显。 分析猜测: 1, 老产品的老系列,实际上在历史的学习中,被否掉了相当多的版位,这些版位在不能达到设定的转化单价后,曝光一段时间被Google从曝光版位中剔除了,整个老系列后续能曝光的版位实际上相对要少了很多。短时间的提高价格,系统也会优先从现有的版位增加曝光机会,不会快速曝光到更多位置,所以实际提升速度比较慢。 2,提价后,2.5的系列实际上不会类似1.0的系列立马折算出来一个合适的曝光cpm之类,而是需要根据提价后的转化情况折算出来一个可以出去竞价的cpm,这个过程也会需要一段时间。 这个现象目前还没有在1.0的系列中发现,但是猜测可能并不会这么明显,即便有应该会在比较快的时间内反应过来,体现在价格和量级变化上。 之前写过UAC的一些投放思路,在老产品上面可以考虑下不断重建系列的方式来获得更多流量,这个思路其实和现有的Google推荐的思路是背离的,一般情况下其实不建议这么操作。按照Google的建议,投放UAC 必须是“稳住”,“再等等”,“加预算”,理论上也确实如此,尽量少操作,让系统学习,跑出来后加预算扩大规模,良性循环。 其实如果我们在跑Google的时候,尤其是老产品,如果想要在短期内快速提高量级,是可以考虑重建系列,主要思路是直接快速去覆盖之前老系列被否掉的版位之类。 以下情况下,猜测创建新系列是比较科学的: 1,2.5的老系列,稳定情况下,想快速扩大流量。直接新建系列,既能覆盖到老的一些版位人群,也不用去动老的系列,以便未来再控制量级。 2,老产品的1.0投放,不断换素材重建系列,这个在跑了很久的老产品上效果明显,亲测有效。 接下来一段时间,我可能会换另一种“洗广告组”的投放思路来尝试UAC的投放,具体是会在一个广告系列中不断的迭代广告组,不断上新测试,希望能够有效。这个投放方式可能只对宽泛受众的产品适用(用不同方向的素材,直接通过优化素材的转化率来控制价格,有点洗素材的思路),对于垂直产品并不一定靠谱,谨慎模仿。 虽然其实不一定符合Google的学习逻辑,但是针对老产品的投放,可能也不能太参考官方建议。

Facebook广告归因窗口期的变更细节

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其实Facebook在21年年初的时候就已经变更了归因窗口期,可能大家并没有仔细去阅读理解,同样我也一直没深入细致的了解过,简单的按照自己以前的理解看了下字面后,最终发现其实自己这半年居然一直是错误理解了归因窗口的变更细节。官方说法是因为ATT的缘故,受Apple的政策影响,所以更新了归因设置。下面是官方文档的说法,但是其实看这些并没有太大理解上的差异,大家可以跳过。 新的归因设置将支持以下时间窗,但下文所述的某些类型的广告系列除外:  点击后 1 天内  点击后 7 天内(待强制使用提示后,此为默认时间窗)  点击后 1 天内和浏览后 1 天内  点击后 7 天内和浏览后 1 天内(初始默认时间窗)  请注意,上述四个时间窗选项与已停用的转化时间窗设置之前支持的时间窗相同。全新的广告组层级归因设置将不再支持“点击后 28 天内”、“浏览后 28 天内”和“浏览后 7 天内”时间窗 来源:Facebook官方文档 对于某些类型的广告系列,并非所有时间窗选项都可用。其中包括: 对于某些非 iOS 14 应用安装广告系列,仅支持“点击后 1 天内”和“浏览后 1 天内”选项 … 

退一步….便宜好多

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先看三段数据: 同一个产品在同一个地区,都跑的安卓最终跑下来的数据情况三个不同的时间段,分别对应了佛系不求量,扛不住收缩,拼命想多要量的阶段。 6-7月的时候产品需求比较大,想尽可能多买,这边没办法,尽管不断折腾素材,提升价格,单在刚开始的时候转化情况并不理想,所以跑下来账户单价跑到了0.3附近,而总的AF量级其实上升不多了,始终维持在了1万附近。 7月底的时候觉得价格有点不科学,开始打压价格,最终把账户价格打压到了0.2附近,确实看到账户单价是下来不少,结果回头一看AF价格,哦豁? 8月初干脆放弃,直接控制预算,打压消耗,单价确实也没怎么下去,但是能比较明显的看到AF的价格下来的非常明显,量级其实也没掉下去太多。 为什么7月底的数据,账号转化数和AF的转化数差距如此之大? 分析了下账户后猜测其实是经过1个月的优化学习,FB GG其实都跑出来了一些比较稳定的老系列,这部分老系列整体的转化率相比月初提高非常明显。但是其实经常过了长时间学习后Facebook Google学到了同一拨用户,这波用户同时会被Facebook和Google的广告覆盖,导致了一个用户被分别计入到了两个渠道转化。渠道就是如此: 可查看关于自归因渠道的一些介绍 聊聊SAN — 自归因广告网络 为什么8月初的数据,误差又小了这么多?其实猜测可能是天花板问题,当地盘子并没有多大,实际上从曝光数就能看出来,涨价不涨曝光的时候其实就一样不大,frequency贼高的时候也意味着都是无效重复曝光,等到8月底直接砍掉预算后,实际上曝光到唯一用户数量并没有掉这么多,有点类似于以前100个人被你不同渠道洗了300次曝光,现在90个人只洗了150次曝光,实际上覆盖的人群数量没有太低下降。从账号数据来看,除了曝光降低之外,CPM其实也没变化,甚至还升高了,我猜测广告系统认定给你的人群更精准有效,所以CPM并不会低,综合看下来整体的账户转化单价是平稳的。综合看下来其实账户价格无变化,但是两个渠道的重复曝光点击下降后,互相抢占归因变小了导致了第三方价格的下降。至于由于归因导致的误差,我们也没啥办法避免,跑大了到了当地天花板之后这种现象在所难免,尤其是在小盘子地区,跑了N个产品基本都会出现类似现象 为了减轻这种误差,我们能做的可能也就是:1,素材差异化,看能否覆盖到不同方向的人群,素材宣传不同卖点,或者做明显有年龄性别差异取向的素材。当然这个操作其实很不现实。2,选择一个更偏重的渠道来多跑,降低另一个,这里特指自归因渠道的。比如你可以多跑Google少跑FB之类(谁让UAC可以躺着不动呢),当然你肯定还需要参考下后续转化情况来决定,看后续行为哪个成本更合算。3,严格按照第三方成本出价,根据LTV反推出来AF上最多能接受的价格。4,估算下UAC吃掉自然量的占比,看是否需要适当降低UAC的出价,允许FB贵一点点去跑。再返回标题提到的观点:退一步,便宜好多!其实如果自己的产品并不是那么迫切的需要做数据,其实慢慢跑,维持一个性价比比较高的单价成本,拉长周期去吃便宜一些的用户,也不一定是个坏事,没准省出来的市场成本最终比赚的还多。这里数学好的同学其实可以做下数据曲线预估,找到那个利润最高的数据交叉点…定下来最终预算… 长按图片加知识星球

超30万条Facebook广告!什么优化思路?

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写这个问题其实主要是看到了一些有意思的产品,看下图(Appgrowing数据截图): 同时我们对比一个头部的游戏产品素材数量 说实话,看到这个额广告数量30w条,我很难想象这么多广告是如何在跑的。当然这个和产品品类是有关系的,News这个类型的素材思路基本就是把产品内的新闻素材直接程序化处理一下上传到Facebook上,这个没有太大难度,毕竟我也在这么搞。配合程序化的自动优化,及时处理掉效果不好的素材。但是我比较难理解的是,哪怕是及时处理关闭掉效果不好的广告,这个产品能在30天内被扫出来有30w条广告曾经活跃过,那么意味着他每天上传的数量可能接近1w++,同时可能同时活跃的广告数量在几万条?这么多广告在同时跑的时候到底会不会有大量竞争,即便不竞争,每天1w条广告,到底有多少广告是基本没啥希望通过系统学习直接被learning limit?可能也会有人好奇他为何能上传到1w++每天的新广告,或者更多,这里还是大概解释下,之前研究News Break的时候可以看到他们给US每个城市都创建了fanpage专门跑当地的local news,然后再用程序把每个城市的news单独对应上传到这个fanpage下,所以广告数量上问题不大,也不是人工在搞,顶多人工做广告审核,这和电商的海量上传其实差不多,不过电商查的严格不让开那么多fanpage吧(电商我也不懂,错了别喷我)。 我其实想讨论的话题是:如果我们大规模上广告之后,遇到量不够的广告到底应该如何处理?及时干掉还是留着等等看?其实我自己在操作上针对广告转化不多,看起来比较“鸡肋”的广告一直都是下手比较狠的,可能连续两三天量级不大,或者比较难有希望凑够50+个转化的素材,多半就被我直接干掉了,始终保持账号内比较少的广告数量,确保自己整个产品/账号内在learning的广告数量,避免出现大规模的learning limit,按照官方的说法,如果大量广告学不出来其实是会影响到整个产品的投放。但是看了News Break的投放思路,以及产品排名,我也有点自我怀疑。如果说产品是多种人群均合适,并且有不同方向的素材各有特色,有点类似做SEO走长尾流量的话,我其实也是差不多认可的,尽量在不同方向保留多一些素材,但是…也不会保留或者的广告超过4-5万条。更何况其实News这个类别的内容也会有一些时效性… 牵扯到另一个话题,广告数量和频次的问题,早上出门的时候还特意在1群里面问了一下,广告展示的频次在什么维度,热心的群友严谨的找到了官方文档,明确了FB广告在ins位置和feed位置基本上是间隔2-3小时或者最多6小时才会有一次曝光。这个曝光频次是在应用和或者主页上做的限制,也就意味着在应用层级应该是不存在他们活着3-5万条广告就能多拿曝光,反而我更好奇如果这么多广告,一定有大量广告会拿不到曝光,学不出来转化率低,从而整体的曝光转化率也会低一些? 希望能有高人能给我点化一下…他们这么多广告,具体是什么优化思路呢?理论上应该不科学,但是人家的量级排名都不错,难道是…推到顶了会后索性当做品牌广告在跑了?

优化师群里面都在聊些啥?

//周末摸鱼写一篇写了一年多的公众号,拉出来了5个500人的大群以及一些垂直行业的小群。总结一下这些群的特点:除了大群之外,其他群大部分时间其实都不太热闹,只有真有行业问题的时候才会有人聊几句。最近拉出来一个200+的Twitter群,结果一看聊天内容,真在投放的人可能也就那么二三十个,其他人主要在看热闹。先说大群,500人的大群,潜水的占比可能有80%以上,绝对活跃的估计也就那么20-30人,以及一小部分跟着凑凑热闹。话题内容变化趋势:最早的时候,真聊投放技术和问题,热心帮助解答群众提问,慢慢的发现群里面每天提问的内容都几乎是相似的,尤其是不少提问内容实在是“有点过分了”,类似于“有人在投Facebook么?”,“我的账户被封了怎么办?”等等不断重复循环出现,还有没投没脑的一些提问类似“美国现在什么CPI” (不交代产品类型,什么投放方式,甚至渠道都不说),慢慢的大家就懒得有人回复这类问题,再逐步的就不再有人回复一些基础的投放小白问题,逐步发展到最后除了那些有点难度或者新鲜一点的问题才会有人关注并且跟着讨论一下,整个群里面基本除了聊天扯淡,成天摸鱼之外,就只能偶尔讨论一下有专业深度的问题了。5个大群的趋势都很明显,1-2群已经非常明显的到了纯吹牛群,2群特殊点绝大部分都是电商的朋友,提问的问题多了一些“卖号”,“账号被封”,“怎么选品”等等,剩下的基本也是“谁家跑路了”,“卖号的内卷”等话题。1群里面大家聊的时间最长,并且可能因为拉群早,群里面多了一些“非一线的”优化师,聊天摸鱼的比例更多一些,甚至还能聊一下国际政治了。1-2群整体活跃度比较高,以至于经常有群友忍不住都要提醒下大家“我替老板求求你们了,干会活吧”。3-4-5群其实我自己就已经极少关注了,主要是真看不过来,但是偶尔爬楼看一眼发现大家至少还没有到这么夸张的程度,尤其4-5目前还处于有热心群众帮助回答问题的阶段,也没有主力选手来活跃暖场,导致冷场的比较严重。几个小群:游戏,电商,金融现金贷,社交,twitter投放群等,基本都不太活跃,这类群实际上也免不了那些基础问题随口就问的,同样大家也都遇到此类问题可能直接无人回复。倒是看明白了一点,要想保持群的质量,得精简人员做特小群,只拉真有需求的人并且愿意互相分享的一起进去,哪怕问题解决后群解散。 除了自己拉出来的群之外,还有早期一些加入的群,这些群就更加冷清,但是有几个印象深刻的,其中有个游戏甲方群可能已经10年了,群里面的人几乎都是游戏行业的市场中高层,几乎不聊天,其他优化师群大部分也都同样的经历,逐步都冷清下来。其实也不是没办法维持这些大群的活跃度和专业度,但是投入的精力是在过多了,包含不断清理广告的,控制乙方人员发广告的冲动,还要定期清理那些只看热闹不分享,或者哪怕摸鱼的人。扛不住扛不住…我估计有人会想问,我要加小群怎么办?请直接回复“微信群”到公众号,按照步骤来加群吧,我单独弄了个手机,每天会上去处理一次,祝大家摸鱼开心。

为什么Twitter广告总是曝光给老广告,新广告跑不出来怎么办

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在跑Twitter这个渠道的同学应该都很熟悉这个坑,不论怎么传新素材上去,Twitter始终坚定的把曝光都给了一个老素材,哪怕这个素材真的已经很过气了。同时还有个现象,Twitter广告一定要坚持个半个月附近才能真跑起来。其实造成这个现象的主要原因是出在Twitter竞价曝光的逻辑上,Twitter的曝光优先级是通过类似一个互动活跃度X出价的逻辑,大概就这个意思吧,不知道官方叫啥,具体活跃度和出价的占比是多少也不清楚,也没去查文档了,大概知道有这么个逻辑就好… 所以这里我们假设出价是OAB的的10块钱,如果我们活跃度不给力才1(假设这个是原始值,没活跃都给1),那么我们大概也就相当于真出了10块钱,但是另一个广告出10块钱,但是他的活跃度比较给力,假设为1.5,那么可能在Twitter的内部相当于这个广告的竞价到了15块,优先拿到更多曝光。当然如果只是优先拿到曝光也就无所谓了,但实际上广告在竞价的时候,系统会把最终计算出来价格为10块钱的放在一起曝光,相当于可能对方出6.5块钱有1.5倍的活跃度,就能和你的10块钱出价一起跑,并且跑出来可能就6.5块钱了。到这里我们再来看为啥活跃度高的广告会最终一直拿到更多曝光了?因为大家在一起跑广告的时候会习惯性的把自己的广告出价都出的一样啊….最终都是同样价格的时候活跃度高的广告最终在系统内部竞价的时候可能是最有优势的,所以新上去的广告也没办法和这些老广告去抢。而且曝光的越多的广告,在Twitter上可能被用户点赞或者转推的可能性更大,进一步加大这个广告的活跃度,导致他更加占优势。 活跃度的计算,从账户观察的情况看,有包含转推和点赞两个,和Facebook不同,Facebook其实也有同样的活跃度逻辑,但是Facebook还会包含给帖子点沮丧,大哭的表情,猜测这些都是负分的,同时还有一个“我不想再看到这个广告”,但是Twitter似乎没这么复杂。另外,Facebook和Twitter在评论/转推的时候目测应该没有什么语义分析,他无法分出来转发/评论的人是再骂还是夸(当然其他用户能看到),所以看起来被骂的广告也能跑起来一些。对比两个帖子的活跃度和对应价格,明显活跃的广告拿到了更多转化,并且单价更低。 如果我们想要改善下现有的局面能如何操作? 1,给新的广告出更高的价格,坚持一段时间,等新广告积攒到了更高互动率。 2,打压老广告,跑的好的话肯定要扶持,但是老广告在跑一段时间后效果是会下降的,因为除了活跃度之外还有点击转化率,转化率从下降Twitter也不可能无脑加权。(神素材高转化率的素材无所谓有没有人互动,但是神素材大概率就是互动特别高),效果不太好了的老广告转化率下降,单价上升后,可以选择打压价格和预算,匀出来曝光给新的广告。 3,评控,和Facebook的操作相似,人工或者激励的方式让自己的广告活跃度更高。 4,真运营,好好运营自己的Twitter号,养出来一波粉丝之后还可以自己再让选择粉丝互动比较高的内容做广告。 5,文案+素材技巧,找招骂的,或者能引起情感共鸣之类的一些内容,或者文案诱导用户参与的一些话题。比如“PHP是世界上最好的语言”,“英格兰提的啥玩意,就会打对方球迷,垃圾”,“我就是长的最漂亮的,不服务的转推啊…” , 反正有人跟着互动就行。

投Facebook/Google还有必要关注点击率么?

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匿名用户 提问: 提问:Facebook投游戏,同样的素材跑aeo的点击率比跑aaa的低一些,这是正常情况吗? 近期其实也被提问了好几次点击率,转化率的问题,但是其实说实话,我已经很久都不太关注点击率,转化率这几个参数了,当然并不是完全不关注,而是去关注了一些更重要的参数。那就是 ”转化数“,对的,我更倾向于直接关注最终结果了。对于Facebook投放来说,其实点击率和后续的点击转化率已经不那么重要了,反而变成了一个”曝光转化率“的东西,那就是Facebook给了多少次曝光最终产生了多少次转化(install一般来说)。 Facebook是按照CPM来收费的,所以用越少的曝光产生越多的转化,对于Facebook能够获得最大的利益,决定这个转化率的是在素材,以及人群上,素材吸引力大,人群精准,那么转化率就高,但是并不是只有了这两个参数会影响转化率。同样素材+同样人群在不同的投放方式上曝光转化率差别也会非常大: 1,预算,预算决定了一个曝光速度,尤其是Lowest cost的时候,出的预算大,给系统的信号是加快曝光。那么系统在推送人群的时候一定会给到一些不怎么精准的人群。这部分人群就会拖累你的曝光转化率。 2,价格,出价决定了你要圈定的人群价值,但是不同价值的人群对于你产品的转化率并不相同,在Facebook的判定中,越是精准的用户,最可能转化的用户价值最高,你出价低了可能覆盖不到某些高价值人群,那么曝光转化率也会低一些。     3,出价方式,出价方式其实代表了你覆盖人群的方式不同,比如lowest cost覆盖到全部价值人群,bid cap有上限,cost cap 按照平均线来覆盖人群,其实相当于了不同的出价。 4,投放目标,跑Install,AEO,VO等等都有不同的目标,不同的目标就对应了不同的人群,即便圈定了细分人群,这些人当众也都会有不同喜好,有人就是喜欢点了广告不安装,有人安装了广告就是看看就走了,转化目标不同,那么后续的人群和转化率数据也就差异巨大了。 5,投放形式,普通广告,动态素材广告,AAA本身最终曝光出来的素材就会不同,并且极大概率这些广告还存在部分比较有差异的用户池因素在,尤其是曝光逻辑差异巨大,像AAA这种一定会拿出来转化率最高的组合来曝光,必然也导致了点击率到后续的转化率都要更高一些(理论上,学习完成后转化率更高,但是也存在一直学不出来一直学,浪费大量曝光,或者学完了之后分不同用户层次覆盖到了一些低转化率位置) 6,曝光版位,之前写过一篇关于messenger box广告的文章,如果某一个广告覆盖到了这个版位,那点击率极低,曝光极大,基本上也没什么参考意义了。 ***提问:小说产品投东南亚,其他国家数据都很正常,只有印度尼西亚成本很高,平台的CVR只有其他国家的十分之一,异常的低,换了很多素材和内容都是这样,研发测试了印尼的网络下载都是正常的,这种情况一般还有什么原因导致的呢? 佛系流量玄学的知识星球 回答:换一个产品类型去投印尼也会有同样的问题,印尼那边就是转化率比较低的一个地区。另外印尼的竞争尤其是小说的竞争并不低。榜单前面有一家上海公司做的比较大了,而且他们的印尼要的比较多,所以你跟他竞争单价不会便宜。 忽然再想到了这个提问,也比较典型。不同的地区其实也会有很多差异的数据。 再回到点击率,点击转化率上来说,同样影响到的参数也比较多,所以也没必要死扣某些前面的参数决定素材生死。当然也不能完全不关注,毕竟这些数据确实也还有一些用处,比如观察素材的点击率能从最前端的数据猜测自己素材的方向是否正确。但是如果我们去对比两个广告的点击率这种,确实也不太必要了。 说了一大堆Facebook的,回答Google,Google就更没法看了,UAC里面曝光到搜索,或者商店推荐,Youtube,或者display的banner之类,都会有极大差异的点击率,曝光率之类,几乎就没法看数据,佛系调整就好,按照系统提示的定期看决定是否处理掉那些提示不理想的素材,或者连个曝光都没有的那些素材。

Facebook分析工具下架了后怎么看受众细节?

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在6月30附近,Facebook的分析工具就下架了,以往大家还能通过Facebook分析看下dau(虽然不准),以及自己用户的一些年龄,性别,部分兴趣等受众基本情况,虽然万年不用一次的,但是没了…真还真不知道怎么去看这些基础信息了。虽然不能直接看到这些数据了的,但是想了下似乎也还是可以考虑下“曲线救国”的方式,把这部分数据大概找出来。具体的方法大致如下: 1,创建一个Facebook已经安装APP的受众, 选180天安装(没办法了,最长就这些) 2,回到ads manager 里面,按照正常流程去创建再营销广告,比如选择conversion这个系列类型。 3,创建adset,把自己创建了的自定义受众选择进来。可以看到右侧出现了一个潜在受众大小。 4,查询你想要看到的国家,年龄区间,性别等,再看右侧出现的潜在人群大小。 5,除了上述的年龄,性别之外,你也可以试试去查询受众+兴趣包的组合,看看能有多少潜在人群。 这个操作基本有点”撞库“的意思,虽然不能直接查到所有的数据的受众大小,但是可以通过如此分别查询出来想知道的数据,再汇总成一个想看的数据饼状图或者柱状图之类(谁这么有闲工夫一定是吃饱了撑的) 不过我也比较担心这个方法到底准不准了,不过万一你老板想要你搞搞数据出来,似乎也没有别的办法能糊弄他了吧。对了,如果你本身APP的下载量也不是很大的话,很可能直接右侧出现的数据给你来个less then 1000之类,那也就没办法糊弄了。另外还有个方式也可以拿到一些数据,万一你老板问你要我想知道我们受众都来自什么城市之类,大致如下: 1,打开Facebook Insights,选择最下面的audience。 2,选择你要糊弄的Facebook fanpage,点最下面的apply,这里需要注意,fanpage足够多的时候直接滚轮缩小页面,不然你找你不到底下的apply。 3,看到对应fanpage的用户人群年龄,性别,以及top cities 和top countries。 最好能保佑一下你看到的这个数据和你上面受众选出来的年龄性别之类比例大概能对的的上,对不上的话就靠你的技术来糊弄老板了。 以上,数据我猜基本也不怎么准,但是真的是没别的辙了,如果你知道的话麻烦告诉我